Dico "decelerazione" perché al momento non sto usando l'accelerazione; ciò che intendo è spostare la velocità indietro verso lo zero, alla fine fermarsi.
Sono nuovo ai vettori e non eccezionale con la fisica e simili. Come viene normalmente gestita la "decelerazione"?
Quello che ho ora funziona, ma sembra un po ' hacker .
update:function(Game, t, dt) {
var speed = Game.Input.isKeyDown('shift') ? 8 : 4;
if (Game.Input.isKeyDown('a')) {
this.velocity.i -= speed;
}
else if (Game.Input.isKeyDown('d')) {
this.velocity.i += speed;
}
else {
if (Math.abs(this.velocity.i) > 3) {
this.velocity.i += (this.velocity.i > 0) ? -speed : speed;
}
else {
this.velocity.i = 0;
}
}
if (Game.Input.isKeyDown('w')) {
this.velocity.j -= speed;
}
else if (Game.Input.isKeyDown('s')) {
this.velocity.j += speed;
}
else {
if (Math.abs(this.velocity.j) > 3) {
this.velocity.j += (this.velocity.j > 0) ? -speed : speed;
}
else {
this.velocity.j = 0;
}
}
this.updateVectors(dt);
}
Ho usato 3 perché qualcosa di più basso mostra un comportamento strano, immagino che se avessi aumentato la velocità, allora avrebbe bisogno di essere cambiato.
velocity.i += speed;
l'speed
è infatti l'accelerazione, cioè il tasso che la velocità cambia da. :)