Avvio di carriera con sufficiente istruzione ma nessuna esperienza?


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Sono uno studente di programmazione dei giochi all'università e molti studenti come me si chiedono il modo migliore per entrare nel settore. Con una laurea in programmazione di gioco, ma nessuna esperienza reale nel settore dei giochi, come possono gli studenti iniziare a sviluppare progetti reali?

Le principali compagnie di gioco richiedono di avere 2-3 anni di esperienza, quindi come ci suggerite di farci strada in questo settore selettivo? Inizia con un'attività più piccola? Costruire una demo kick-ass potrebbe forse essere abbastanza? Leggere in modo massiccio tutti i libri di programmazione di giochi che possiamo?

Grazie per i tuoi suggerimenti, la domanda è tua!

Risposte:


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Come qualcuno che cerca di entrare nel campo della programmazione hai due opzioni principali.

Tirocini

Cerca eventuali stage che puoi trovare con le società di giochi della tua zona. Questi sono un ottimo modo per mettere il piede nella porta. Molti editori più grandi usano gli stage come piano di prova prima di acquistare con gli studenti. Se riesci a metterti alla prova in una situazione di produzione reale, troverai spesso un'offerta di lavoro alla fine di quel tirocinio, se la società ha slot aperti.

Tuttavia, per favore, entra con la mentalità per imparare il più possibile. Ci sono alcune cose più fastidiose di uno studente che ha trascorso un paio di anni a scuola e pensa di sapere come funziona tutto.

Crea qualcosa, mostra la tua passione!

Quando si guarda a due candidati inesperti se uno di loro ha del software, può dimostrare che è certamente un vantaggio per qualcuno che non ha nulla. Non deve essere un gioco finito, ma ovviamente se un altro candidato ha un gioco e non ti sembra migliore. Soprattutto, deve essere facilmente dimostrato (avere il video in esecuzione e il codice) e dovresti essere in grado di spiegare chiaramente cosa hai fatto.

Nota, probabilmente hai realizzato alcuni progetti a scuola, ma così anche tutti gli altri e spesso progetti simili. Consiglio di non mostrarli se non sono molto buoni o non li hai portati ben oltre i requisiti di classe. Pensa al messaggio che invii con quello che mostri. Il lavoro di classe dice: "Non potrei essere disturbato a fare più del minimo". Questo non è il messaggio che vuoi inviare.


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+1 per l'eccellente risposta sopra. Vorrei aggiungere che oltre a lavorare su progetti personali, dovresti avere almeno un progetto di gruppo su cui hai lavorato e completato. Ai potenziali datori di lavoro, i progetti di gruppo dimostrano la tua capacità di collaborare e lavorare efficacemente con gli altri, il che è una necessità nel nostro settore. Se sei interessato a cercare progetti di gruppo, ti consiglio vivamente di consultare i moduli "Help Wanted" su indiedb.com e gamedev.net
Ari Patrick,

Controllerò le tesi sui miei prossimi tempi liberi, poiché gli studenti sono difficili da realizzare con un progetto concreto e abbastanza completo e lo spingerò alla fine con tutti i lavori scolastici da svolgere e i lavori collaterali da vivere in modo che i progetti di squadra possano essere una bella strada!
Frédérick Imbeault,

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La barriera per lo sviluppo di giochi è così bassa ora che se sei veramente interessato non hai scuse per non farlo.

Usa Flash, HTML5, Java, Ruby, Python e persino GameMaker. Puoi creare un gioco per una competizione di creazione di giochi o solo per te stesso, ma l'importante è uno e completarlo. Aggiunge davvero molta prospettiva a ciò che conta e cosa no quando ti siedi e completi un gioco.

Inoltre, assicurati di mettere i tuoi giochi di fronte a giocatori reali e ottenere il loro feedback reale. Tutti i corsi universitari e persino l'esperienza del settore sono un proxy scarso per vedere come le persone reali interagiscono con il tuo gioco.


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Penso che uno dei modi migliori per affermarsi nel settore sia fare proprio questo: affermarsi nel settore. Sviluppa un gioco indipendente, mantieni un blog, pubblicizzalo pesantemente e tutti sapranno chi sei o potranno scoprirlo rapidamente. Come hai detto, le società di giochi richiedono che tu abbia esperienza, quindi puoi applicare tutto ciò che desideri, ma nel frattempo uno degli unici modi per soddisfare tale requisito è creare tu stesso l'esperienza. Naturalmente, una delle dipendenze chiave di questo piano è il fatto che è necessario distribuire un prodotto di qualità da soli o in una piccola squadra / azienda. Un portafoglio di qualsiasi tipo ti darà maggiori possibilità di successo rispetto a quelli senza.


Hai qualche bella idea di bei blog su cui potrei basarmi? Solo per sapere che tipo di cose dovrei tenere su di esso, come piccole sfide indipendenti, notizie di un progetto indipendente più grande, ecc.?
Frédérick Imbeault,

@ Frédérick Imbeault Parlerò di progetti su cui stai lavorando, consigli e tutorial di programmazione, sfide che hai superato e la tua opinione su notizie / articoli relativi al settore. Finché il contenuto che pubblichi sul tuo blog è professionale e pertinente per il settore, non puoi sbagliare. :)
Ari Patrick,

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La cosa importante nell'era delle notizie online, Twitter e blog è essere ben noti. Per ottenere un lavoro nel settore dei giochi devi solo fare 2 cose (non così facili):

  • crea un fantastico gioco indipendente
  • pubblicizza il tuo gioco come un matto

Non appena sei "quel ragazzo che ha creato Angry Farm " piuttosto che una persona anonima, ti sarà facile avere un piede nella porta.


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Concordo sul fatto che essere "quel ragazzo che ha creato Angry Farm" aiuterebbe le probabilità di qualcuno di farsi strada nel settore, ma non lo vedo come una strategia praticabile per la maggior parte, poiché ci sono solo una manciata di "Angry Farms" che vieni fuori un anno. Inoltre, nella maggior parte dei casi, "quel tizio che ha creato Angry Farm" o continua a creare giochi da solo o sceglie di aprire la sua casa di sviluppo.
Ari Patrick,

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Penso che il vantaggio principale di creare giochi e scrivere articoli che parlano delle tue esperienze provenga dalla comprensione che ottieni. Sicuramente potresti essere fortunato e creare un successo straordinario, ma in ogni caso costruirai abilità preziose. Quale azienda non assumerebbe qualcuno che ha dimostrato di essere: sono un self-starter, fanno cose, capiscono cose e comunicano in modo efficace?
Daniel X Moore,
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