Il mio gioco è un MMO cooperativo open world con grafica retrò, permadeath e nessun sistema di livellamento.
Il problema che sto affrontando è il fatto che non so come far apparire alcuni mostri più difficili di altri. Poiché nulla ha un livello e i personaggi possono diventare più forti solo acquisendo oggetti migliori, è difficile per me "avvertire" i giocatori che un mostro è difficile per loro.
Fortunatamente, il mondo intero è progettato a mano e sappiamo quali aree dovrebbero essere più difficili di altre. Quindi questo significa che come sviluppatore so quali mostri sono più forti di altri .
Ma i nuovi giocatori non lo faranno! Non voglio che si frustrino camminando nei mostri sbagliati riservati ai giocatori più alti.
Quindi, come posso rendere i mostri più pericolosi di altri?
Alcune cose a cui ho pensato:
aumentare le dimensioni dei mostri: potrebbe funzionare ma non è una regola valida per tutto. Ad esempio, il boss finale ha piccoli minion che sono anche potenti.
uso di particelle: ricordo di aver giocato a WoW alcuni mostri che erano particelle più forti usate eccessivamente per farle apparire più potenti:
dividendo il mondo in livelli di pericolo: qui aggiungerei un livello di pericolo o qualcosa di simile all'HUD che mostra se il giocatore si trova in una zona sicura o in un posto pericoloso. Cambierebbe e visualizzerebbe un avviso ogni volta che il giocatore passa a un diverso livello di pericolo. Possibile anche se non ho idea di come ritrarlo sull'HUD.