Come scegli il giusto prezzo degli oggetti nei tuoi giochi?


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Ho un gioco in cui il giocatore guadagna soldi per le gare vincenti e, quindi, può spendere quei soldi per sbloccare nuovi livelli o migliorare il suo veicolo. Ora, sto scegliendo i soldi che guadagni e i prezzi delle cose senza criteri chiari, li collaudo e vedo se sembra giusto ... Pensi che ci sia un modo migliore? Come si fa?


Risposte:


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Costruisci un foglio di calcolo Excel. Qui puoi calcolare esattamente quanti soldi un giocatore che sta piazzando per primo ogni gara avrà acquisito in qualsiasi momento del gioco. Lo stesso vale per un giocatore nella parte inferiore della fascia di pagamento.

Una volta che conosci la gamma di soldi per un giocatore buono / cattivo, allora chiediti quante parti vuoi che possano comprare dopo 1 gara, dopo 3 gare, dopo X gare. È possibile tracciare il costo delle parti rispetto al reddito dei giocatori nel tempo.

Utilizzando VBscript dovresti essere in grado di giocare attraverso l'intero gioco di progressione in Excel.


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Avevo intenzione di pubblicare la mia risposta, ma questo è buono. Vorrei pensare al tempo che vuoi che il giocatore trascorra prima di ottenere anche alcune parti. Scopri quanto tempo impiegano le tue gare e in qualche modo includilo nella tua decisione.
Christopher Horenstein,

Non posso
votarti

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Stavo anche per suggerire Excel. Vale anche la pena notare che una volta trovato il tuo giocatore "top" e "bottom", devi considerare la difficoltà delle sfide; se la maggior parte delle persone vincerà la maggior parte delle gare al primo tentativo, allora qualcosa vicino al miglior giocatore è ciò su cui vuoi concentrarti, e viceversa se il tuo gioco è regolato "duro".
Ipsquiggle,

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Ricorda, il prezzo è un segnaposto per valore o utilità. Dovresti avere un'idea di quanto valore un giocatore dovrebbe ottenere dalla vittoria di una gara, ad es. quanto ciò dovrebbe beneficiare loro in una gara futura. Quando conosci i valori relativi dei diversi articoli che puoi acquistare, puoi assegnare loro i prezzi in base a tali valori.


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Se il tuo gioco non si presta a un modello semplice come Excel (anche se in tal caso, fallo), allora dovresti provare a ottenere statistiche su quando le cose vengono acquistate e cosa succede con i tuoi beta tester. Steam ha avuto molto successo con questo modello, tanto da fornire mappe di calore delle zone di morte popolari nelle mappe per trovare regioni problematiche. Non c'è motivo per cui non puoi usarlo per posizionare i tuoi punti di prezzo.


Sì, sarebbe fantastico. Il fatto è che non è esattamente un gioco AAA e non ho i beta-tester adeguati xD ​​Per farlo, ne avrei bisogno un buon numero
miguelSantirso,
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