Ho esaminato diversi giochi abbastanza popolari per determinare quale angolo di prospettiva stessero usando. Allo scopo ho creato una griglia di 45 e 60 gradi vista isometrica e l'ho messa su uno screenshot (di Diablo II in questo caso). Nessuna di queste griglie si adatta alla prospettiva del gioco. Quindi ho cercato di trovare l'angolo che si adatta meglio alla prospettiva ed è vicino a 53,5 gradi. Tuttavia, questo numero sembra provenire dal nulla e credo che ci sia una forte logica dietro il numero che definisce l'angolo di prospettiva. Ho provato 9/16 * 90 gradi e 3/4 * 90 gradi (proveniente da rapporti di risoluzione degli schermi 16: 9 e 4: 3), ma nessuna delle mie ipotesi sembra essere corretta. Ecco alcuni screenshot di ciò che intendo:
60 gradi
45 gradi
Qualcosa tra i due - 53,5 gradi - abbastanza vicino al numero reale
Ho davvero bisogno di sapere quali sono i gradi reali e da dove deriva. Qualsiasi aiuto è molto apprezzato! Grazie!
atan(.5) = 26.5650512 deg
. Puoi leggere di più al riguardo qui: en.wikipedia.org/wiki/…