Ciò può sembrare sorprendente, ma in realtà non lo è: più si aumenta la risoluzione grafica, il conteggio dei poligoni, la profondità del colore e quant'altro, più è facile che il tuo gioco appaia terribile. Il componente cruciale per godere di un'opera d'arte audiovisiva è la mente : la tua mente sa che stai guardando uno schermo piatto. Sei disposto ad accettarlo e non esserne infastidito, e invece costruisci l'immagine mentale del mondo che viene rappresentato nella tua mente.
Ora, se le immagini sono altamente stilizzate, abbozzate o pixelate, la mente è sintonizzata su questo e su fattori che vengono definiti "sfondo" - non ostacola la costruzione mentale della scena. Ecco perché un gioco come l'originale Monkey Island, con la sua risoluzione di 320x200, può cavarsela con un'animazione della porta che consiste di solo due fotogrammi: accettiamo già che la scena è una taverna pirata e non abbiamo problemi ad accettare che la porta solo ha aperto.
Ma se hai un'alta risoluzione e vuoi optare per il fotorealismo, le aspettative mentali aumentano drammaticamente. Non è più ovvio che ci troviamo di fronte alla narrativa visiva e la mente fa molto meno del lavoro di ricostruzione interna. Più realistico è l'input, meno l'immaginazione è al lavoro riempiendo i dettagli. L'effetto collaterale (forse non intenzionale) è che tu come designer devi ora andare e produrre tutti i dettagli nella grafica reale e nella modellazione 3D. Hai esternalizzato con successo il lavoro fantasioso dal tuo consumatore e hai firmato il tuo team di progettazione grafica per l'attività.
Uno stile visivo inadatto e il fascino possono essere enormi problema. Se hai mai sentito che un gioco assomiglia più a un foglio di calcolo Excel che a un gioco per computer, sai che il design visivo è andato storto.
Di conseguenza, non dovresti cercare di puntare al realismo quanto a uno stile visivo coerente. Il realismo non ti dà l'immersione. Al contrario, rende molto più difficile raggiungere l'immersione. Al contrario, avere uno stile visivo unico e memorabile potrebbe essere molto più semplice da produrre e potrebbe rendere il tuo gioco riconoscibile, memorabile e divertente.