Tutte le risposte attuali sono molto buone, ma voglio proporre un diverso punto di vista.
Anche se direi che la stragrande maggioranza dei giochi non ha le stelle giuste per pigrizia e / o ignoranza. Lo stesso vale per i suoni delle armi da fuoco, la fisica (mai giocato a un gioco di corse? Qualsiasi gioco di corse?), La storia (per i giochi storici) e molti altri campi.
Tuttavia, se stessi dirigendo un gioco, potrei non puntare al realismo in alcuni elementi come il campo stellare, e lo farei intenzionalmente su aspetti che non sono cruciali per il gameplay.
La ragione di ciò è che più miri al realismo, maggiori saranno le aspettative del giocatore su quel realismo. E mentre le aspettative dei giocatori non hanno limiti, budget e tempo lo fanno.
Supponiamo quindi di avere una carta stellare per il mio gioco e di usarla come skybox. I giocatori che lo notano, allora criticano che le stelle sono a 3 gradi di distanza, o che in base alla vegetazione che vedi nel gioco, puoi stimare la latitudine in cui si svolge il gioco e che il campo stellare non corrisponde a tale latitudine.
Quindi, anche se lo risolvo, più giocatori criticherebbero che non puoi vedere la ISS, o che qualche stella ha una magnitudine apparente di 4.5, ma nel gioco sembra 4.8.
Risciacqua e ripeti.
Il punto qui è che, più miri al realismo, maggiori saranno le aspettative dei tuoi giocatori. Se il tuo gioco richiede realismo in alcuni aspetti, allora dedica il tuo tempo e denaro a massimizzare questo realismo. Per il resto, probabilmente lo renderei intenzionalmente irrealistico, quindi posso mantenere la mia concentrazione e quella dei miei giocatori nelle parti del gioco che contano davvero.