Esistono formati TV / film più o meno standardizzati e tempi consigliati:
1.
All'inizio degli anni '60, le compagnie televisive presentavano comunemente serie "commedia" di mezz'ora o "drammi" di un'ora. Le serie di mezz'ora erano per lo più limitate a situazioni comiche o commedie familiari, e di solito venivano trasmesse con una risata dal vivo o artificiale. I film di un'ora includevano serie di genere come serie poliziesche e poliziesche, western, fantascienza e, in seguito, soap opera in prima serata serializzate. I programmi oggi sono ancora in gran parte conformi a queste linee guida di mezz'ora e un'ora. fonte
2.
Negli Stati Uniti, la maggior parte dei drammi medici dura un'ora. fonte
3.
Tradizionalmente i periodici venivano trasmessi in rate di quindici minuti ogni giorno della settimana nelle slot diurne. Nel 1956 As the World Turns debutta come prima soap opera di mezz'ora. Tutte le soap opera trasmettono episodi di mezz'ora entro la fine degli anni '60. Con una crescente popolarità negli anni '70, la maggior parte delle soap opera si espanse a un'ora (Another World si espanse addirittura a novanta minuti per un breve periodo). Più della metà dei periodici si era estesa a episodi di un'ora entro il 1980. A partire dal 2010, sei dei sette periodici statunitensi trasmettono episodi di un'ora ogni giorno della settimana. fonte
Interessante. Ci sono standard di tempistica nello sviluppo del gioco?
Bene, 5-20 minuti di partite casuali, ovviamente. C'è anche un sito di "5 minuti di gioco" . E sito di 1 ora per i giocatori . Ci sono formati di gioco di 1 settimana, 1 anno e 1 eternità? Chess and Go - giochi profondi che puoi studiare per tutta la vita; ma si giocano in un'ora o diversi giorni (giochi pro). Giochi di ruolo online avvincenti a lungo termine (senza condizioni di vittoria) vengono giocati nei mesi e, possibilmente, negli anni. La rigiocabilità è un fattore importante da considerare.
È utile quando il documento di progettazione del gioco contiene una riga: "Un gioco è progettato per essere risolto in X ore". Come può essere misurato prima che ci sia un prototipo o una demo? Quando conosci il tuo formato di gioco, conosci il tuo pubblico (e viceversa). È una domanda pratica.
Esistono ricerche psicologiche sulla dinamica dell'interesse e del coinvolgimento dei giochi?
E c'è una correlazione tra formato del gioco e genere di gioco?