Level Design Creep è ciò che ho iniziato a chiamare ciò che accade quando costruisci una serie di livelli e noti che ogni livello è un po 'più bello o progettato rispetto al precedente, o quando si lavora insieme a diverse persone con diversi livelli di abilità. Lasciato da solo, man mano che il giocatore attraversa il gioco, la qualità del livello andrebbe su e giù in base all'ordine in cui i livelli venivano costruiti. Sembra che ci stiamo dedicando più tempo di quanto dovremmo essere.
Oltre a tagliare i livelli davvero buoni e davvero cattivi, c'è un modo in cui posso pianificare o gestire la produzione in modo che il dettaglio non "si insinui" e dobbiamo rivisitare lo stesso lavoro più volte?