Strategie di marketing efficaci per progetti di giochi indipendenti [chiuso]


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Mi piacerebbe davvero sapere come gli altri indipendenti si avvicinano generalmente alla commercializzazione del loro gioco con risorse limitate. So quanto sia importante il marketing da quando l'ho visto in prima persona su più fronti. Ho fatto parte di team che non hanno messo un'oncia di marketing nel loro progetto e non si sono avvicinati alle aspettative. Ho anche dedicato molto tempo a visitare i forum per discutere del nostro titolo precedente, che ha comportato piccoli dossi nel tempo.

Penso davvero che Wolfire stia facendo degli stupefacenti marketing di base con il modo in cui gestiscono la propria comunità attorno al loro Blog. Hanno accumulato un seguito che è disposto a pagarli (con largo anticipo) per il loro gioco prima che finiscano per aiutarli. È fantastico

Ma quante persone sono veramente disposte a divulgare tali informazioni così presto? Dovrebbe essere una preoccupazione? Dovrei iniziare a parlare del mio prossimo progetto prima di avere implementato qualcosa?

Cosa ha funzionato per te? Sarei particolarmente interessato a sapere come le persone si avvicinano al negozio iTunes di Apple. Credo che in questi giorni stiamo guardando circa 33.000 giochi nel negozio.



Buona domanda! Sono più preparato a lanciare un'app con successo grazie alle risposte qui ... ... almeno lo spero ahah
Dream Lane,

Le risposte saranno sicuramente d'aiuto fintanto che ci dedicherai il tempo (è roba che richiede tempo). Ho letto un sacco di cose interessanti dal mio ultimo progetto, ma di gran lunga il link che ho appena pubblicato di seguito è il migliore.
David McGraw,

Risposte:


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La Guida al marketing indipendente di Zero Budget è un'ottima lettura. Oltre a ciò, inizia sicuramente a creare buzz non appena hai qualcosa da mostrare e fai del tuo meglio per mantenerlo attivo. Demo, trailer, articoli, post di blog, qualunque cosa tu possa ottenere per guidare traffico e interessi. Da quello che ho sentito, la pubblicità a pagamento non è molto efficace per i giochi indie, quindi potresti voler evitarlo. Concentrati invece sulla costruzione di interesse organico e genuino.


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Non so quanto sia efficace questa idea (non l'ho ancora provata) ma per il mio progetto attuale pubblicizzerò su Facebook. Lasciatemi spiegare.

Fondamentalmente ho intenzione di creare una fan page ed eseguire una campagna pubblicitaria su Facebook. Ciò che immagino è che posso spendere come $ 30 / mese (o qualsiasi cosa tu voglia) per la pubblicità. Man mano che le persone diventano "fan" della pagina, molte altre persone lo vedranno. Quindi, in pratica, se quel $ 30 / mese genera 5 fan direttamente , potrebbe generare indirettamente 50 fan . Immagino di poter fare anche cose divertenti con la fan page come regalare copie, sollecitare idee, ecc ...

Come ho detto sopra, non l'ho provato, quindi non so se funzionerà. Tuttavia, ti farò sapere nel prossimo futuro. :)


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Sembra una buona idea. Prendi nota per tornare indietro e condividere i risultati! :)
David McGraw il

Quindi, come è andata? Condividi i tuoi risultati con noi?
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lo lancerò nel gennaio 1 ... ti farò sapere quando succede

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Ho iniziato il processo ... vedremo come va. Augurami buona fortuna! cdhrdr.com/ShoopFB

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@RidIculous non eccezionale, ma potresti avere un successo migliore.
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