Mi piacerebbe davvero sapere come gli altri indipendenti si avvicinano generalmente alla commercializzazione del loro gioco con risorse limitate. So quanto sia importante il marketing da quando l'ho visto in prima persona su più fronti. Ho fatto parte di team che non hanno messo un'oncia di marketing nel loro progetto e non si sono avvicinati alle aspettative. Ho anche dedicato molto tempo a visitare i forum per discutere del nostro titolo precedente, che ha comportato piccoli dossi nel tempo.
Penso davvero che Wolfire stia facendo degli stupefacenti marketing di base con il modo in cui gestiscono la propria comunità attorno al loro Blog. Hanno accumulato un seguito che è disposto a pagarli (con largo anticipo) per il loro gioco prima che finiscano per aiutarli. È fantastico
Ma quante persone sono veramente disposte a divulgare tali informazioni così presto? Dovrebbe essere una preoccupazione? Dovrei iniziare a parlare del mio prossimo progetto prima di avere implementato qualcosa?
Cosa ha funzionato per te? Sarei particolarmente interessato a sapere come le persone si avvicinano al negozio iTunes di Apple. Credo che in questi giorni stiamo guardando circa 33.000 giochi nel negozio.