Sto costruendo un poker come server di gioco, avrei avuto tutti gli accessi e le logiche di gioco da gestire su un server, ma dalle mie ricerche sul web, ho appreso che questo non si ridimensionerebbe e avrebbe senso dividere il lavoro in un login e server di gioco. Ma quello che non ottengo è dopo aver gestito l'autenticazione nel server di accesso e dopo che il client ha effettuato una nuova connessione al server di gioco, come faccio a sapere quale client è quale? Non dovrei ripetere il login di nuovo e quindi vanificare lo scopo di avere un server per il login? C'è un modo per passare una connessione tra processi e macchine che non conosco? Scusa la mia poca conoscenza del networking.