Dove e come verificare se il gioco è stato sviluppato con la licenza Unity3D acquistata (app non crackata)?


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Abbiamo assunto un team esterno dal paese orientale. Hanno creato la nostra app di gioco per dispositivi mobili utilizzando Unity3d, che abbiamo pagato un sacco di $ K. Abbiamo chiesto loro di utilizzare il software solo con la licenza acquistata, non una crackata, e hanno detto che lo faranno.

Ora, siamo pronti a pubblicare app nei negozi ufficiali e leggo in rete che i ragazzi di Unity3d possono sempre verificare se l'app è stata creata tramite licenza acquistata o software crackato. Se scoprono che è stato realizzato con un software crackato, vieteranno l'app e probabilmente ci perseguiteranno.

Dove possiamo trovare questo strumento per confermare che il nostro software è stato effettivamente realizzato da software unit3d con licenza al 100%?


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Hai chiesto prova ai tuoi sviluppatori? Se non ti fidi così tanto dei tuoi sviluppatori, non sono sicuro del perché rischieresti la tua reputazione mettendo qualcosa che hanno sviluppato sotto il tuo nome. Mi sembra piuttosto impreciso.
MichaelHouse

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La fiducia è buona, la conferma è migliore ...
Mikael Högström,

@ Byte56 Mi fido di loro. Mi fido di più dei miei occhi. Molti dei nostri soldi in gioco.
Jackwyn,

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Perché non chiedere qui answer.unity3d.com
Den

Generalmente per lavori a contratto potresti voler richiedere un'assicurazione per errori e omissioni ("E&O") (vedi Gamasutra , anche una clausola di indennizzo. Se è troppo tardi per modificare il contratto, verificherei con Unity stesso. Esiste un "Sono legale" opzione in unità, ma penso che solo i telefoni a casa per l'App store e verifica che il 'app' per sé è legittimo (la sua per voi non e 'il motore'.)
Kenk

Risposte:


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Non so se è vero che Unity può convalidare che una distribuzione di un gioco è stata fatta con una licenza valida o meno, ma sembra che sia vero che non hanno rilasciato strumenti che puoi usare per eseguire questa convalida (il che non è raro, a dir poco l'unica azienda di cui sono a conoscenza che ti consente di farlo da solo è Microsoft con Windows e Office).

La tua scommessa migliore, quindi, è probabile

  • Mettiti in contatto con il tuo sviluppatore e chiedi loro di fornire una sorta di convalida o prova dell'utilizzo di una licenza valida.

  • Mettiti in contatto con Unity e chiedi loro se possono aiutarti a risolvere la tua situazione.

Non è davvero, a rigor di termini, il problema di Unity, ma potrebbero essere disposti ad aiutarti se spieghi la tua situazione.


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+1, sebbene la domanda dovrebbe essere posta invece su commonsense.stackexchange.com.
Hackworth,

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@Hackworth Mi hai quasi fatto sperare che quel sito esistesse. Sarebbe stato interessante vedere che tipo di domande sarebbero state poste lì.
API-Bestia

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Come Josh ha menzionato nella sua risposta, chiedere la prova è praticamente l'unica cosa che puoi fare - qualcosa come uno screenshot di conferma dell'acquisto, o l'e-mail che ti inviano al termine dell'acquisto.

Meglio ancora, la prossima volta, lo acquisti e invii loro la chiave di licenza.

Meglio ancora, metti qualcosa nel tuo contratto la prossima volta se non ti fidi di loro - una sorta di penalità / punizione / imprevisto. Dal momento che sembra che non ti fidi di loro, andrei così lontano mettendo una clausola come "vieni pagato quando l'app arriva con successo all'app store, e non prima". (Naturalmente, probabilmente avrai ancora bisogno di una sorta di acconto in buona fede.)


È la chiave del valore di $ 2000 :). Quasi nessuno farà ciò che hai suggerito. Immagino sia per questo che abbiamo cercato una squadra con una licenza :). Un altro punto, anche se hai creato l'app con unity3d incrinato, l'app verrà pubblicata. apple o google non hanno nulla con quello. Solo l'unità può successivamente caricare un file contro di noi se scoprono che viene utilizzato un software crackato.
Jackwyn,

+1 Penso che questa sia una buona alternativa alle persone che cercano queste informazioni in futuro, prima del fatto.
MichaelHouse

Possibilità che possano conservare la tua licenza per te e darti comunque una crack.
Maximus Minimus

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+1 In genere, gli editori acquistano le licenze. Possono anche revocare le licenze se il progetto viene annullato per riutilizzarlo su un altro. Se si sta esternalizzando lo sviluppo, è necessario acquistare tutte le licenze se si desidera essere sicuri e mantenere il controllo su questioni legali.
Sean Middleditch,
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