Quindi, poiché la modalità 256 colori è deprezzata e non è più supportata nella modalità Direct3D, ho avuto l'idea di utilizzare un pixel shader invece di simulare la tavolozza NES di tutti i colori possibili in modo che gli oggetti in dissolvenza e quant'altro non abbiano dissolvenze sfumate uniformi con i canali alfa . (So che gli oggetti non possono davvero svanire sul NES, ma ho tutti gli oggetti che si dissolvono dentro e fuori su uno sfondo nero solido, il che sarebbe possibile con lo scambio di palette. Inoltre, lo schermo si dissolve dentro e fuori quando si mette in pausa che so anche possibile con lo scambio di palette, come è stato fatto in alcuni giochi di Mega Man.) Il problema è che non so quasi nulla degli shader HLSL.
Come lo faccio?