Quale sarebbe un buon approccio per sviluppare il sistema di rendering per un gioco di corse di tipo old school che utilizza uno scenario pseudo 3D, come ad esempio Outrun o Lotus Esprit Turbo Challenge ? C'è una strada a scorrimento senza fine e la grafica dello scenario è posizionata come elementi di cartelloni pubblicitari, ecc. Penso che tu abbia l'idea.
Sono sviluppati in modo simile come Mode7 o c'è una tecnica diversa dietro? La tecnica ha un nome specifico che potrei cercare sul web? Devo sviluppare qualcosa di simile in Flash.