Buoni libri di design di gioco? [chiuso]


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Ho una certa esperienza nella creazione, tuttavia mi piace avere del materiale di riferimento ben scritto per aiutarmi a produrre prodotti migliori. Esistono libri di progettazione di giochi che non sono rivolti a un particolare linguaggio di programmazione?


Interessante; due diverse definizioni di design emergono nelle risposte: "game-play design" e "game-software design".
Ipsquiggle,

Risposte:


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Ecco i primi 3 libri sul design del gioco che consiglierei:

Ora, probabilmente la cosa più importante è che il design del gioco come disciplina è piuttosto sottile, ma attinge molto da altre aree come arte, storia, economia, matematica (in particolare teoria delle probabilità e statistica), psicologia, scrittura e persino musica e cinema. Quindi i buoni libri in tutte quelle discipline probabilmente sarebbero ugualmente importanti per un progettista di giochi così come i libri di progettazione specifici.


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+1 per l'arte del game design. Ottimo libro Lo sto usando su uno dei miei progetti in questo momento.
Tono,

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+1 per le sfide per i game designer, ma devi davvero fare gli esercizi per ottenere il massimo dal libro.
Philip Tan,


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Mi dispiace che possa sembrare una spina senza vergogna, ma ho sviluppato un servizio di visualizzazione che esegue la scansione dei dati di Amazon e mostra le relazioni tra i libri. Ho creato appositamente la visualizzazione per la tua domanda e aveva tutti i libri dalla risposta di Alex Koloskov. Volevo condividere quelli che non sono riuscito a trovare tra le risposte qui ma presentate nella mia visualizzazione.

Reality is Broken scritto dalla game designer Jane McGonigal rivela come possiamo sfruttare il potere dei giochi per risolvere i problemi del mondo reale e aumentare la felicità globale.

L'ultima storia dei videogiochi Steven L. Kent parla dei giochi che hanno cambiato il mondo, dei visionari che li hanno creati e dei fanatici che li hanno giocati.

La guida definitiva alla scrittura e alla progettazione di videogiochi Questa è tratta dai coautori del gioco The Chronicles of Riddick. Non l'ho letto, ma le recensioni complessive sono positive.

Tra tutti mi è piaciuto molto leggere " L'arte del game design: un libro di obiettivi " suggerito da Alex.

PS: visualizzazione stessa:

Libri di progettazione del gioco


+1 Questo è davvero fantastico! C'è un modo per ingrandire la visualizzazione?
David Gouveia,

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Grazie David! Bel suggerimento. Ho appena aggiunto la funzione di ingrandimento / riduzione. Usa la rotellina del mouse per attivare :) yasiv.com/amazon#/Search?q=game%20design&category=Books
Anvaka

Grande! Funziona perfettamente :)
David Gouveia il

Che cosa sono esattamente le "relazioni tra i libri"? Mostra i libri più simili? Più votati? Inoltre, in che modo la relazione tra i libri è rilevante per trovare grandi libri di Game Design?
B Sette

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Non specifico per il game design, ma The Design of Everyday Things è un buon libro per farti pensare alle interazioni degli utenti in generale.


Libro eccellente L'ho usato in una classe generale di progettazione dell'interfaccia utente ai miei tempi del college. Ho bisogno di acquisire una mia copia per lo scaffale.
McMuttons,

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Non posso credere che nessuno abbia menzionato ancora le gemme di programmazione del gioco . L'ho sempre considerato lo standard quando si tratta di game design.


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Nota che le gemme di programmazione del gioco hanno a che fare con la programmazione ed è davvero buona. TOC . Gli argomenti non hanno molto a che fare con il design del gioco . Poiché la domanda è ambigua, questa risposta va bene.
Bobobobo,

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Sono stato molto affezionato a Andrew Rollings ed Ernest Adams in Game Design . Approfondisce le meccaniche di gioco interattive in relazione al giocatore, che è l'unico elemento unico nello sviluppo del gioco in quanto l'editing è nei film.

Detto questo, prenderei in considerazione l'idea di suggerire materiale per la sceneggiatura in quanto ti mostra cosa si collega alle persone e cosa no. Non sto parlando di materiale di progresso lineare qui come storie, ma che tipo di personaggi si collegano con persone, temi, motivi ecc. In quell'area suggerisco questi:

Se sei veramente interessato agli aspetti tecnici della sceneggiatura, puoi anche dare un'occhiata alla Bibbia di Screenwriter, ma quella è più orientata verso gli aspetti tecnici dei formati e delle strutture della sceneggiatura.


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Game Coding Complete è il miglior libro di design di giochi che io abbia. Sebbene usi C ++ per i suoi esempi, non ce ne sono molti. Parla molto di più su come procedere, che può essere applicato a qualsiasi lingua. È anche un ottimo rapporto qualità-prezzo (800+ pagine credo).



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La progettazione e lo sviluppo del gioco sono argomenti diversi (spesso confusi). La progettazione del gioco riguarda la progettazione del gameplay e la meccanica del gioco (regole del gioco, per così dire) piuttosto che la progettazione reale di codifica, audio e grafica coinvolta nella realizzazione del gioco. Credo che questa domanda riguardi il design del gioco.

  • The Art of Game Design: un libro di obiettivi Questo libro è senza dubbio il migliore che abbia mai incontrato.
  • "Game Design: Theory and Practice" è piuttosto interessante, in particolare numerose lunghe interviste con importanti designer di giochi.
  • "Art of Computer Game Design" è stato per due decenni il libro autorevole su questo argomento. Sebbene un po 'datato, contiene ancora molta saggezza rilevante. Può essere scaricato legalmente gratuitamente (google per questo - non ho il karma necessario per pubblicare un link).
  • "Regole del gioco" è spesso citato come libro di base, ma non l'ho trovato utile.

Ho anche controllato diversi altri libri di design di giochi che non hanno fatto molto per me, come "Fundamentals of Game Design". Molti ripetono gli stessi pochi truismi e hanno un rapporto segnale / rumore molto basso.


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Se vuoi progettare un buon gioco, potresti cercare risorse che non hanno nulla a che fare con la programmazione, ma concentrarti sulle idee alla base della tua idea di gioco.

Come i giochi di guerra, un libro classico su War Games è "Il manuale completo di Wargames" . L'unica versione che ho letto è la prima edizione, ma ha avuto 3 versioni in totale. Ogni edizione sarà utile e mi è piaciuto il libro.

L'autore, James F Dunnigan, è un progettista di giochi di guerra di lunga data, in realtà quasi una leggenda del numero di giochi di guerra che ha progettato. Scrive al di fuori dei giochi anche sulla teoria della guerra. Quindi, se il tuo gioco è un gioco di guerra, otterrai molta trazione ottenendo almeno uno dei libri di James.

Le edizioni successive di questo libro trattano di come i computer possono e vengono utilizzati con questo tipo di gioco.



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Rules of Play , "Man, Play & Games" di Roger Caillois e "Homo Ludens" di Huizinga - e naturalmente "Theory of Fun" di Koster come guida ANTI (guarda la farsa che era SWG per capire perché.


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+1 per essere l'unica persona a menzionare Huizinga ma non credo che un brutto gioco (o davvero, un numero qualsiasi di cattivi giochi) sia un buon approccio per discutere i contenuti di A Theory of Fun .




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Tutti i migliori libri sono già stati pubblicati, ma c'è un libro che ritengo inestimabile per un game designer. Il tuo diario. Quando giochi, tieni un diario nelle vicinanze e annota le note. Che cosa ti è piaciuto del design del gioco? Non mi è piaciuto? Qualcosa si è davvero distinto e, in caso affermativo, perché? Non sei d'accordo con una scelta di design particolare?

Fondamentalmente vuoi solo scrivere tutto e tutto ciò che ti viene in mente sul design del gioco mentre giochi. Avere un diario come questo sarà prezioso per te quando progetti i tuoi giochi.


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