XNA 4 include Microsoft.Xna.Framework.Audio. Classe di microfono che può apparentemente leggere i dati audio grezzi dal microfono tramite la sua API come documentato:
GetData : ottiene gli ultimi dati registrati dal microfono.
GetSampleDuration : restituisce la durata della riproduzione audio in base alla dimensione del buffer.
GetSampleSizeInBytes - Restituisce la dimensione dell'array di byte richiesta per contenere la durata dell'audio specificata per questo oggetto microfono.
Posso leggere i dati audio usando questa classe, registrarli in un array e quindi riprodurli? Su Xbox 360?