Tipico angolo di sterzata massimo di un'auto reale


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Sto costruendo una simulazione di auto in Unity3D. Sto cercando di impostare le proprietà della macchina per essere il più realistico possibile. Non riesco a ottenere una risposta diretta su Google, quindi ho pensato di chiedere qui.

Qual è l'angolo di sterzata massimo tipico di una normale autovettura?

Risposte:


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Puoi calcolarlo in base alle proprietà del veicolo. Utilizzando la geometria dello sterzo di Ackermann è possibile calcolare il centro del raggio di sterzata. Ciò terrà conto della lunghezza e della larghezza della vettura e simulerà accuratamente il raggio di sterzata massimo che si può prendere.

inserisci qui la descrizione dell'immagine

Il motivo per cui non riesci a trovare una risposta definitiva è perché varia da una marca all'altra. L'angolo di sterzata massimo delle ruote anteriori dipende dallo spazio disponibile per il vano ruota e dall'hardware in questione. Puoi assumere alcuni massimi in base all'hardware comunemente coinvolto. Direi che le ruote non girerebbero più di 65 gradi in entrambe le direzioni. È un limite superiore piuttosto alto. Tuttavia, questo è qualcosa che puoi simulare usando il modello che hai creato della tua auto. Fino a che punto puoi girare le ruote prima che tocchino bene la ruota?


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Circa 40 gradi. Ad essere sincero, cercavo una sorta di media degli angoli di sterzata tipici, ma posso lavorare con questo. Grazie.
Jonny,

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@Jonny Modellare i valori effettivi per l'auto reale che stai usando dovrebbe renderlo molto accurato :) Se vuoi ancora una media degli angoli di sterzata tipici, probabilmente dovrai chiedere su un forum automobilistico.
MichaelHouse

youtube.com/watch?v=i6uBwudwA5o è un'eccellente spiegazione del modello di sterzo di Ackermann
Rogério,

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I produttori di automobili generalmente elencano il raggio del raggio di sterzata, nonché il passo della vettura. Da lì seguendo il diagramma sopra con alcuni semplici calcoli è possibile calcolare nuovamente l'angolo di sterzata approssimativo della ruota interna.

atan(wheelbase / (turning circle - car width)) = angle

Per la ruota esterna non sottrarre la larghezza.

Scelta di un foglio di dati casuali per le auto a pagina 62 : un passo di 2468 mm e un raggio di sterzata di 10,7 m (che fornisce un raggio di 5350 mm),atan(2468/(5350-1546)) è di circa 33 gradi.

Un esempio più estremo di questo taxi offre 53 gradi.


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L'angolo massimo delle ruote, quando si gira, dipende dalla velocità della vettura e dalla sua fabbricazione.

Più precisamente, a velocità più elevata, il rapporto di sterzata è più piccolo rispetto a una velocità inferiore, dove il rapporto di sterzata diventa più grande.


Questo non è vero. Il rapporto di sterzata è il rapporto tra l'angolazione del volante e la rotazione delle ruote: en.wikipedia.org/wiki/Steering_ratio Inoltre, l'angolo di sterzata massimo non cambia mentre la tua auto accelera ... i conducenti non girano tanto per evitare di capovolgere la macchina. Tuttavia, i vagabondi sono molto entusiasti di utilizzare l'intero raggio di sterzata, anche a velocità elevate.
Marquizzo,
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