Sto lavorando a un gioco con un mondo generato proceduralmente. Idealmente, mi piacerebbe generare paesaggi belli come i mondi di Minecraft. Minecraft ha degli abissi, cascate e montagne, colline ondulate, oceani, ecc. Ma dato che questo sarà un gioco dall'alto verso il basso (in realtà 3/4), non credo che la maggior parte di ciò sia possibile. Il motivo principale è quanto sia difficile provare a rappresentare l'altezza in questa prospettiva. Zelda: A Link to the Past ha creato bene l'illusione dell'altezza, ma sarebbe molto difficile ricrearla proceduralmente, e introduce anche alcuni problemi come il fatto che le strutture più alte debbano essere in cima alla mappa.
Quindi, vorrei conoscere alcune tecniche per rendere i paesaggi interessanti in un formato top-down senza dover falsificare una terza dimensione. (Non puoi creare o distruggere il terreno in questo gioco, quindi questo ci dà un po 'più di flessibilità.)
EDIT: Per rendere le cose un po 'più chiare, sto cercando di evitare mondi con funzionalità che richiedono una terza dimensione. Ad esempio, non posso davvero avere dolci colline o montagne. Quali caratteristiche del paesaggio potrebbero essere aggiunte che non richiedono la falsificazione di una terza dimensione? Una risposta potrebbe essere quella di aggiungere fiumi, ma è ovvio.