Cosa rende Minecraft così eccezionale? [chiuso]


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Credo che tutti abbiano sentito parlare di Minecraft. È un gioco ingannevolmente semplice, realizzato da un singolo sviluppatore indipendente, che ha venduto più di 500.000 copie, nonostante non abbia un marketing attivo e sia tecnicamente una versione alfa buggy.

È davvero un grande successo per un gioco indie. E penso che tutti possiamo imparare molto da questo. Quindi voglio esaminare il design del gioco di Minecraft: cosa, secondo te, lo rende così eccezionale? Quali scelte funzionano bene, come si combinano insieme per creare un grande gioco? E quali decisioni di progettazione sono sbagliate (non credo che tutto sia l'ideale in Minecraft)

Cosa pensi?


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Preferisco adottare un approccio wait-and-see. Convertito in CW per ora.
Tetrad,

Quindi questo tipo di pre-mortem non ufficiale?
deft_code

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Penso che questa sia una domanda perfetta sulla progettazione del gioco. Qualsiasi domanda sulla progettazione del gioco sembrerà "soggettiva" secondo gli standard di una persona tecnicamente orientata, ma possono esserci risposte utili che non sono quantitative ma non sono ancora opinioni. Il mio unico problema con la domanda è che è un po 'generale.
Gregory Avery-Weir,

Vera risposta? Solo fortuna e il giusto contenuto al momento giusto, con una community base (client classico). Nessun obiettivo reale, sedersi nel nulla senza ricerca genera una sorta di dipendenza.
daemonfire300,

Risposte:


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Il gioco funziona bene perché (in parte) fa appello a molti diversi tipi di gioco. Permette esplorazione, costruzione, combattimento, socializzazione, ottimizzazione e creatività. La sua grafica è piuttosto carina, mentre spesso diventa molto tesa a causa della fragilità del giocatore.

Il gioco offre anche un'eccellente sensazione di realizzazione e crescente potere. All'inizio del gioco, il giocatore è piuttosto vulnerabile e debole e quasi tutti i giocatori ricevono l'esperienza di "rannicchiarsi in una capanna di terra". Man mano che il giocatore ottiene più risorse e impara a costruire una base più efficace, sta conquistando il mondo che la circonda. A fine partita, il giocatore ha scavato fino al centro della terra, ha una vasta rete di castelli, controlla elaborate trappole per mostri, indossa abiti fatti di diamanti e non ha più la stessa paura di uno scheletro solitario.


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Penso che questo sia il modo migliore per esprimere questa idea. Adoro MC perché si rivolge alternativamente ai miei desideri per: costruire grandi progetti, esplorare luoghi pericolosi, dungeon strisciando, giocare di ruolo, sperimentare la simulazione che abusa del sistema, conquistare il mondo, e così via.
CodexArcanum,

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Uno dei componenti chiave della sua viralità (e quindi del successo) è quanto siano varie e personali le storie degli utenti. Ci sono alcuni giochi che non puoi fare a meno di parlarne quando fai parte di un gruppo. I giochi Blizzard sono un esempio perfetto, i giocatori WoW e SC2 parleranno dei loro rispettivi giochi con altre persone che si prendono cura di tutte le possibilità che ottengono. Trovo che sia molto simile al comportamento delle persone che giocano a Minecraft.

Perché? A giudicare dalle storie che ho ascoltato, molte cose sono dovute alla creazione di contenuti. Le persone sono orgogliose delle loro basi / trappole / altri elementi di gioco emergenti. Il fatto che il gioco non sia affatto iperrealistico porta ad alcuni effetti collaterali molto interessanti. E la facilità della morte (come il punto sollevato da Gregory Weir), significa che il gioco non è uno di quei giochi in cui stai solo attraversando i movimenti per arrivare al prossimo filmato o vedere il livello successivo. I giocatori intelligenti troveranno idee interessanti su come sopravvivere meglio al mondo (come posizionare un forziere vicino al punto di spawn pieno di armi di supporto e posare una costruzione che punta alla loro base di origine,condividendolo con altre persone.


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+1 Le storie personali sono un ottimo modo per dirlo. I giochi con buone storie personali, trovo, sono spesso molto popolari e meravigliosamente rigiocabili. E fai parlare al grande pub!
CodexArcanum,

vorrei poterlo votare più di una volta
lathomas64,

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È pieno di gameplay emergenti !

Consenti al giocatore di essere in grado di costruire e rompere qualsiasi cosa, dare loro un obiettivo libero (sopravvivere alla notte) e i mezzi per farlo in qualsiasi modo ritengano opportuno, e l'esperienza di ognuno è diversa. Questo è in netto contrasto con la maggior parte dei giochi di oggi.

Penso che aiuti anche che possa essere giocato nel browser come applet. Puoi dire a qualcuno di Minecraft e poi mostrarlo semplicemente andando su minecraft.net e facendo clic su un collegamento, da qualsiasi computer (con Java installato). Non sottovalutare il potere della facilità di accesso. Penso che questo sia ciò che ha contribuito a iniziare, ma ora ovviamente ovunque giri c'è un articolo o un video di YouTube su di esso e potrebbe non essere più così importante.


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Ci penso ogni volta che gioco.

Ciò che mi infastidisce è che qualcuno ha creato un clone open-source del gioco: Manic Digger . Il clone, per qualche motivo, non ha la stessa sensazione di MineCraft e non so perché.

Uno dei motivi per cui penso che MineCraft sia popolare anche se ci sono molti bug, è perché Markus è molto vicino ai suoi fan / giocatori / clienti. Ti dà la sensazione di conoscerlo.

Quando creo qualcosa, anche se difficile non è finito, e lo mostro ai miei amici più cari, tendono ad essere impressionati. Sono impressionati anche se ci sono molti progetti di lavoro molto migliori qui fuori, ma poiché mi conoscono, pensano che sia più ben fatto.

Penso che questo valga anche per MineCraft. Poiché conosciamo Markus, tendiamo ad apprezzare ciò che fa meglio.


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Inoltre, questo:

http://www.penny-arcade.com/comic/2010/9/17/

È come essere nelle "scelte dello staff" dell'App Store.


Avere fumetti di Penny Arcade sul tuo gioco fa miracoli, ovviamente. Ma questo non è esattamente un problema di "game design" (-8
Nevermind

Beh no, ma se gli piace, allora sì, lo è. Quindi crea il gioco che preferiscono e ti daranno le PR gratuite. : D
Stephen Furlani,

era già abbastanza grande prima della funzionalità arcade penny. Questo ha appena smazzato le fiamme.
lathomas64,

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È divertente senza essere un lavoro ingrato da giocare.

Personalmente (e questa domanda sarà comunque soggettiva) trovo che tutta la meccanica dei blocchi di rimozione-build sia un promemoria convincente di giocare con lego quando ero un bambino, tranne che ora le cose che faccio sono necessarie per sopravvivere alle orde di zombi .


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Le persone hanno costruito cose con argilla, mattoni, legno, pietra e vernice per anni. Hanno adorato farlo e spesso creano solo per la gioia di creare.

Essere in grado di farlo online in collaborazione con gli amici è ancora più fantastico.

Aggiungi la possibilità di sederti nella tua casa / letto mentre lo fai ... Sono lì.

Scherzi a parte, molto per me era il potenziale. Questo ragazzo è disposto a lavorare con gli sviluppatori (abbastanza per fornire un'API) e intende Open Source. Se non fosse stato per quelle due cose e il prezzo alfa, l'avrei saltato.

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