Cosa devo fare riguardo alle considerazioni legali per un gioco indipendente?


10

Mi scuso se ci sono troppe informazioni di base qui, non sono sicuro di cosa sia rilevante, ma ho pensato che avrei dovuto delineare la situazione finanziaria per differenziarla da altre domande le cui risposte non sono applicabili qui.

Sto realizzando un gioco indipendente, da vendere online (ad esempio, in qualsiasi paese che può utilizzare PayPal). La mia situazione attuale è sottoccupata - incapace di trovare abbastanza lavoro per arrivare a fine mese negli ultimi due anni, ora sto cercando di usare un po 'di quel tempo libero per aumentare le mie entrate facendo un po' di soldi extra dal mio hobby. In primo luogo, guardo all'arte piuttosto che a un business, ma con il flusso di cassa e le prospettive occupazionali limitate, devo fare un po 'di soldi.

La mia domanda è: cosa devo fare riguardo ai problemi legali che possono sorgere dalla vendita di un gioco? Ho letto consigli generali sulle piccole imprese, quindi dovrei stare bene con i soliti problemi come copyright, responsabilità limitata e tasse - sono quelli specifici di sviluppo del gioco che mi preoccupano. Ho anche controllato le licenze di tutte le librerie utilizzate a fondo (è comunque tutto aperto).

I brevetti sul software mi stanno spaventando a morte: potrebbero non essere legali nel mio paese, ma se avrò delle vendite con il mio progetto su piccola scala, dovrò lanciare una vasta rete. Per quanto ho capito, ce ne sono così tanti e così ampi o mal definiti, che non posso concretamente fare un gioco senza violarli in almeno alcuni paesi. L'altra cosa che mi preoccupa è se ci sono problemi legali di cui non ho mai sentito parlare e di cui non sentirò parlare finché non avrò una brutta lettera che minaccia di prendere tutto.

Ho ovviamente cercato domande correlate qui e altrove, ma non ho avuto fortuna - le risposte sembrano sempre dire o consultare un avvocato o acquistare costosi materiali di riferimento legale - mentre ben intenzionato, data la situazione finanziaria delineata sopra, beh questo consiglio non è davvero applicabile. Non ho soldi e l'importo totale che spero di fare da questo gioco è meno di un'ora di consulenza legale. Data la quantità di ricerche coinvolte nei brevetti e le numerose giurisdizioni da cui potrebbero provenire le mie vendite - beh, non riesco a pensare a un modo in cui un aiuto sufficiente di un avvocato sarà mai a portata di mano.

Quindi, alla luce di tali considerazioni, qualcuno può suggerire un modo ragionevole di agire per un'azienda così piccola che mi impedirà di essere chiuso e di perdere i miei diritti creativi sul gioco nel momento in cui una grande azienda con brevetti software decide di fare causa ? Inoltre, qualsiasi altra misura che devo prendere per proteggermi dai problemi legali specifici di questo settore che i siti di consulenza generale non coprirebbero?


4
Ogni volta che trovi un motivo per contrassegnare una domanda come "legale", l'unica risposta valida è "chiedi a un avvocato"
Philipp

Risposte:


19

Non rubare beni o codice. Per le tecnologie che stai utilizzando, assicurati di rispettare i loro termini. Evita di emulare altri giochi. Usa un nome e un logo originali. Segui i termini del servizio su tutti i canali attraverso i quali stai vendendo il gioco. Incorporate la vostra compagnia di gioco e tenete le sue risorse finanziarie separate dalla vostra. Rispettare i requisiti aziendali dello stato in cui si incorpora. Scrivi la tua copia per tutto il materiale di marketing e i materiali di gioco.

Ancora più importante, a condizione che tu stia facendo come indicato finora, non essere paralizzato dalla paura di molestie legali da parte di terzi. Avere risorse finanziarie limitate di solito è uno svantaggio, ma dal punto di vista legale, toglie l'incentivo a farti causa. Gli avvocati lo definiscono "a prova di giudizio", un termine più bello per essere rotto. Se inizi a fare abbastanza soldi che qualcuno pensa che valga la pena portare una causa fastidiosa, avrai i soldi per pagare un avvocato per difenderlo.

Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.