Conosci formati di terreno per giochi FPS che utilizzano una rete triangolare irregolare (TIN) invece di una griglia per la rappresentazione dell'elevazione? O almeno un gioco i cui strumenti di sviluppo accettano una TIN come input per l'elevazione del terreno?
L'unico esempio che ho è il formato ASCII Scene Export (ASE) che può essere utilizzato come input nell'editor del terreno per il motore Unreal (UnrealEd). Sono principalmente alla ricerca di formati che supportino i buchi del terreno (sia visivamente che nel rilevamento delle collisioni) e consentano modelli sotterranei. Voglio evitare di dover scolpire e coprire griglie di elevazione del terreno grigliate per posizionare modelli sotterranei.