TL; DR: Come si progetta un set di regole per un gioco TBS in stile Civ che impedisce al vaiolo di città di essere una strategia redditizia o praticabile?
Versione lunga: i giochi in stile Civ sono davvero fantastici. Portare una civiltà dalla culla alla tomba è un grande sforzo e praticare la diplomazia con giocatori umani di linea dura è divertente e stimolante. In teoria.
In pratica , tuttavia, molti di questi giochi hanno, in particolare in multiplayer, esattamente una strategia praticabile: il vaiolo della città, noto anche come diffusione infinita della città, noto anche come copertura di tutto lo spazio disponibile con le città a 1 cittadino, affollato quanto basta. Suppongo che questo possa essere considerato un gameplay emergente, ma comunque; difficilmente potrebbe essere considerato nello spirito della classe di gioco.
La serie Civilization, ovviamente, è bloccata nei loro set di regole più o meno fissi, stabiliti con Civilization. Sì, ci sono stati grandi cambiamenti in alcuni aspetti, ma le regole relative alla costruzione e alla manutenzione della città sono rimaste abbastanza simili.
Quindi la domanda, quindi: se si costruisce un set di regole per una TBS da zero; quali regole dovrebbero essere in atto per evitare che Infinite City Sprawl sia una strategia praticabile?
O ICS dovrebbe essere una strategia praticabile?