Ci sono molti giochi che coinvolgono la manipolazione dell'acqua? [chiuso]


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Sono nelle primissime fasi di brainstorming di un gioco incentrato sulla manipolazione dell'acqua e del terreno circostante. (cioè, cambiando lo stato dell'acqua tra solido, liquido, gas; costruendo o strappando giù per le colline per controllarne il flusso; e così via.) Non sono ancora sicuro se dovrebbe essere un gioco puzzle, un platform o cosa.

Di solito, durante il brainstorming di un gioco, provo a trovare giochi con meccaniche simili per vedere cosa viene fatto bene, male, ecc. Ma questa volta, ho problemi a pensare a giochi che usano il flusso dell'acqua come meccanico principale. ( Pipe Dream parla di tutto ciò che viene in mente.)

Quindi, sto chiedendo in giro ... qualcuno sa di giochi in cui il controllo dell'acqua è un aspetto importante? C'è molto materiale di riferimento (di qualsiasi tipo) sull'argomento dell'acqua come meccanico di gioco? O qualche idea su dove cercare?

Grazie


Convertito in CW, questo è solo un elenco di elementi, non necessariamente una domanda di tipo "competenza".
Tetrad

@Tetrad: grazie. Sembrava la cosa da fare, immagino che un punteggio di 1 non mi permetta di avviarne uno. :)
chaosTechnician

1
in realtà gli utenti finali non possono più contrassegnare le cose come CW. Vedere questo: meta.stackexchange.com/questions/392/...
Tetrade

1
Intendi il waterbending ?
Bobobobo,

Risposte:


12

La fortezza nana mi viene in mente. L'acqua può essere pressurizzata e (ri) indirizzata attraverso una montagna poiché è costantemente influenzata dalla gravità.

Il gioco non riguarda l' acqua (è essenzialmente un gioco di costruzione di città), ma la meccanica dell'acqua si aggiunge davvero alla profondità del gameplay. C'è un buon articolo su Gamasutra su come hanno fatto l'acqua. Proverò a trovarlo.

Modifica : trovato . Ecco alcune immagini rappresentative ..

testo alternativo testo alternativo


Ho sempre avuto problemi ad entrare nella Fortezza dei Nani, quindi non sapevo che l'acqua corrente ne facesse parte. Dovrò verificarlo. Grazie!
caos Tecnico

Puoi lanciare Minecraft mentre ci sei, se conti come viene usata l'acqua nelle miniere
bobobobo

Non penso sia una buona risposta. La simulazione dell'acqua di DF è piuttosto semplice, non è possibile eseguire sistemi di grandi dimensioni a causa dell'utilizzo della CPU e inoltre DF è una "simulazione di tutto".
Liosan,

11

Wetrix

Wetrix era un incrocio tra Tetris e la manipolazione dell'acqua. L'idea era quella di creare laghi sollevando terreno per catturare l'acqua. È stato abbastanza divertente per N64 e PC

Nella modalità classica, inizi con un pezzo di terra piatto; l'obiettivo finale è quello di guadagnare il maggior numero di punti possibile, gestendo un paesaggio di laghi e stagni. Ciò si ottiene manovrando diversi tipi di pezzi casuali che cadono nell'area di gioco, uno alla volta (proprio come il puzzle game Tetris). Questi pezzi hanno ciascuno effetti diversi sull'arena, ma i pezzi standard sono tomaie, che aumentano il livello del terreno di un livello e cadono in forme diverse. Questi possono essere usati per scolpire pareti e dighe e i perimetri dei laghi. A breve nel gioco, i pezzi di bolle d'acqua inizieranno a cadere, esplodendo all'impatto con la terra e scorrendo realisticamente come un fluido attraverso il paesaggio. Il metodo principale per raccogliere punti è usare il pezzo di palla di fuoco per far evaporare i laghi, la quantità di punti dipende dal volume di acqua. Sul lato destro dello schermo c'è un indicatore dell'acqua, che si riempie man mano che l'acqua cade dal bordo del paesaggio o scende attraverso i buchi creati dalle bombe. Il giocatore perde il gioco quando l'indicatore si riempie fino in cima. L'unico modo per ridurre il livello dell'indicatore dell'acqua è l'evaporazione dell'acqua con le palle di fuoco, ancora una volta la quantità che viene ridotta dipende dalla quantità di acqua evaporata.


Immagini di ign.com


Non riesco a credere di aver dimenticato Wetrix. I miei fratelli odiavano giocare a quel gioco. Grazie per il promemoria!
caos Tecnico

5

L'idrofobia è un gioco incentrato sulla fisica dell'acqua. Quindi immagino che questo gioco sia quello che stai cercando.


Sembra piuttosto bello. Sembra che l'acqua abbia un ruolo importante in esso. :) Dovrò verificarlo.
caos Tecnico

1
A quanto ho capito, il vero "giocare con l'acqua" non fa parte del gameplay principale, tuttavia. Penso che sia una funzione bonus, o sbloccabile, qualcosa del genere.
Kylotan,

5

Alcuni giochi che mi vengono in mente:

C'è anche un gioco che mi sembra di ricordare ma che non sono riuscito a trovare dove stai adattando il terreno di un mondo piatto in preparazione alla caduta della pioggia, con l'obiettivo di intrappolare l'acqua.

EDIT: David Young lo ha inserito nella sua risposta. Wetrix è quello a cui stavo pensando.

Minecraft ha la fisica dell'acqua in un modo simile a quello della fortezza nana.


Ottimi suggerimenti! Sembra che vengano usati molti usi diversi per i liquidi. Dovrebbe aiutarmi a inventare delle cose buone.
caos Tecnico

4

Non è abbastanza acqua, forse meglio.

Esiste un gioco flash chiamato "Creeper World" che ha una dinamica dei fluidi fantastica.

È più un "Goo" che dell'acqua, quindi tende a diffondersi più lentamente, ma le dinamiche sono esatte.



4

Dalla polvere viene in mente, anche se non sono state rilasciate molte informazioni. Allo stesso modo, Minecraft ha molta complessità nel suo sistema idrico (vedi anche: l'invenzione della waterladder).


Wow. Quel gioco sembra davvero bello. Probabilmente più profondo di quanto volessi prendere il concetto, ma sicuramente buono per l'ispirazione / idee. Grazie!
caos Tecnico


2

C'è stato un grande gioco per la Ghianda Archimede chiamato Cataclysm - Video qui - che prevedeva la fuoriuscita di acqua attraverso una nave spaziale. Hai dovuto catturare abbastanza acqua per evitare il disastro ...


Da quello che posso vedere lì, è un gioco davvero fantastico!
o0 '.


2

Un gioco che non sembra essere ancora menzionato: Pixeljunk Shooter

Mentre è ancora 'solo' 2D, la fisica dell'acqua è fatta abbastanza bene ed è sicuramente una grande parte del gameplay.

Immagino che la parte più difficile nell'uso di acqua / fluido come principale meccanico di gioco sia quella di rendere stabile la simulazione (proprio come ogni altro gioco basato sulla fisica, ma con l'acqua è un po 'più difficile). Vuoi davvero ottenere gli stessi risultati ogni volta che riesegui la simulazione nelle stesse condizioni.

Se vuoi andare in 3D con questo, potresti voler leggere l' articolo Gemme GPU sui fluidi.



1

C'è un puzzle game chiamato Enigmo che utilizza gocce d'acqua che potresti voler controllare. Fondamentalmente devi ottenere acqua (o lava) dalla sorgente al contenitore di destinazione usando vari aggeggi per far rimbalzare, accelerare e far scorrere le gocce.

Schermata di Enigmo


1

Ho sentito un sacco di trappole e altri meccanismi in MineCraft che traggono profitto dalla fisica dell'acqua.


Sì, ma sicuramente non è un meccanico primario .
o0 '.

2
Non più di Dwarf Fortress ma sono d'accordo.
Klaim

1

Fluidity / Hydroventure è un gioco platform per Wii (e successivamente - 3DS) co-sviluppato da Nintendo. Controlli un piccolo specchio d'acqua e ti muovi ruotando il palco tramite il controller, per raccogliere più acqua e manipolare l'ambiente.


Domanda ben scritta! Ci sono collegamenti al sito web degli sviluppatori in cui possiamo vedere più materiale? Benvenuto a GD: SE a proposito!
Tom 'Blue' Piddock,

1
Non intendi risposta: P. Grazie! Non sono uno sviluppatore di giochi, anche se trovo lo sviluppo di giochi interessante. Pubblicherò alcune cose di sviluppo (dovrei essere in grado di trovarne alcune rapidamente).
Hiccup,

Sì, significava risposta ^^
Tom 'Blue' Piddock,

Ci sono tre interviste con gli sviluppatori: goo.gl/zkmNNs goo.gl/zKt7UE goo.gl/va6MUE e alcune informazioni non fornite su Wikipedia: goo.gl/1VUz6C Ecco un bel video di gioco in HD: goo.gl/dzccet Era lavorato in parte da Nintendo. goo.gl/4g3B37
Hiccup,

0

BioShock aveva diversi livelli con effetti d'acqua piuttosto elaborati. Tuttavia, non so quanto abbia influito sul gameplay.


So che potresti elettrificare l'acqua, e lì per tutti i nemici che vi si trovavano sopra. Ciò ha reso l'acqua una caratteristica di gioco.
は る と




0

Klooni Games Bloody Zombies , "il gioco più cruento mai realizzato nella gloriosa risoluzione 128 x 96!"

Cerca di simulare un liquido che scorre dinamico. Che a volte funzionano abbastanza bene producendo onde schizzi. Altre volte il liquido si comporta come un mucchio di sabbia.

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