Come gestire i suggerimenti dei giocatori (cattivi?)


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Ogni gioco che costruisce una comunità mentre è ancora in fase di sviluppo attivo sarà presto confrontato con i giocatori che pubblicano suggerimenti per nuove funzionalità sul suo forum. La maggior parte di questi suggerimenti, tuttavia:

  • Vai in una direzione completamente diversa rispetto a dove vuoi che vada il tuo gioco
  • Richiederebbe troppi sforzi per il beneficio che potrebbero avere
  • Sono semplicemente terribili

Qual è un buon modo per gestire tali suggerimenti?

Dovresti dire ai giocatori onestamente cosa pensi dei loro suggerimenti in modo che imparino a renderli più costruttivi?

Dovresti sempre cercare di mantenere un atteggiamento positivo e incoraggiante nei confronti delle idee dei giocatori, anche quando pensi segretamente che non c'è alcuna possibilità all'inferno di seguirle?

Dovresti semplicemente ignorare i suggerimenti che non ti piacciono?


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+1 quindi non ti senti rifiutato;) Quello e mi piace vedere domande come questa che non riguardano biblioteche specifiche, problemi di matematica o altri argomenti "difficili".
Tim Holt,


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Questa è una lettura interessante e in qualche modo sull'argomento. Non si tratta necessariamente di cattivi suggerimenti, ma di odio generale da parte dei giocatori e di come tu, come sviluppatore, potresti reagire ad esso. A volte, potrebbe essere una buona idea aggiungere un ulteriore livello tra te e la community, in modo che solo ciò che conta ti arrivi. Questo può essere applicato anche a suggerimenti sbagliati. A cura del creatore di Avernum: jeff-vogel.blogspot.ro/2011/05/…

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Basta aggiungere un commento qui perché non credo di avere una risposta per te. Non importa cosa fai o come li gestisci, il tuo pubblico non sarà d'accordo al 100%. Se hai mai letto i forum di World of Warcraft e come gli sviluppatori debbano ribadire costantemente che il gioco non è "Design by Popular Demand", le persone penseranno che lo sia e si sentiranno insultate quando non segui le loro idee.
UnderscoreZero

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@TimHolt Personalmente penso che gamedev.stackexchange.com dovrebbe riguardare principalmente questioni non tecniche. A mio avviso, qualsiasi problema relativo alla programmazione dovrebbe piuttosto essere pubblicato su StackOverflow.
Philipp

Risposte:


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Le persone che danno suggerimenti sono spesso fan o critici, che sono inestimabili in quanto ti aiutano a sapere quanto stai facendo bene. Pertanto, dovresti trattare queste persone con rispetto. Sii gentile, fermo e, soprattutto, onesto. Questo significa che dici loro esattamente perché pensi che la loro idea sia cattiva, pur essendo il più comprensibile possibile.

  • Se l'idea è tecnicamente difficile , diglielo e spiega come è tecnicamente difficile. Attenersi ai fatti, attenersi alla saggezza consolidata. Affronta la difficoltà come un difetto del sistema attuale, piuttosto che l'impraticabilità del suggerimento, e non suggerire mai che al giocatore manchi il know-how tecnico (anche se questo è spesso vero).

    Bene: per supportare 100 miliardi di giocatori, dovremo passare a una soluzione cluster di server e non abbiamo le risorse per farlo in un tempo ragionevole.

    Cattivo: non è nemmeno fisicamente possibile; gli algoritmi coinvolti non sono nemmeno stati scoperti.

  • Se l'idea ha valore ma va in una direzione diversa , diglielo e spiega come l'idea va contro la tua direzione. Cerca di essere diplomatico e tieni presente che il design è soggettivo, ma allo stesso tempo assicurati di avere il controllo sulla direzione artistica / progettuale del gioco.

    Bene: credo che i laser sembreranno fuori posto rispetto al tema medievale di questo gioco e vogliamo essere fedeli nella nostra interpretazione di una società medievale.

  • Se l'idea ha difetti o manca di merito , diglielo e spiega i suoi difetti. Tieni presente che per qualsiasi motivo (limitazioni del mezzo, difficoltà di espressione, mancanza di premura), il giocatore potrebbe non essere a conoscenza dei difetti, così gentilmente ma segnalarli chiaramente. Scoprirai che i giocatori spesso tornano con perfezionamenti, chiarimenti o semplicemente abbandonano l'idea, che sono tutti risultati molto migliori. Ricorda che con molte idee, i giocatori stanno morendo dalla voglia di ottenere una lavagna e spiegare la loro idea faccia a faccia, ma invece devono ricorrere a un supporto di solo testo di merda, quindi non dare per scontato che solo perché l'idea viene fuori come imperfetto che sia effettivamente così. Considera anche che molti grandi giochi sono nati da idee che non sembrano affatto brillanti, ed è stata l'esecuzione che li ha resi fantastici.

    Bene: trovare un incantesimo KO a 1 colpo può essere divertente, ma penso che sarebbe molto fastidioso essere dalla parte del ricevente.

  • Se non trovi l'idea buona , diglielo, ma fai attenzione a come le dici e suggerisci sempre delle alternative. Questo tipo di risposta è il più difficile da dare, quindi vedi se riesci a trattarlo come uno dei casi precedenti: elimina prima i difetti tecnici e evidenti. Nel formare la tua risposta, supponi che l'idea sia effettivamente buona e chiedi perché l'idea è venuta meno? Il giocatore deve venderlo un po 'di più? Esempi, schizzi o dimostrazioni potrebbero essere d'aiuto? Averebbe più aiuto per la comunità? Dai sempre loro una visione realistica: cosa ti convincerebbe e come potrebbero farlo? Cerca di vedere l'idea nella migliore luce possibile, non essere difensivo e cerca quel kernel nascosto di saggezza che è spesso lì.

    Bene: non penso che un mezzelfo-drago-diavolo-samurai-ninja sarebbe bello ed equilibrato, potresti mostrarmi come potrebbe essere, quali sono le sue statistiche e abilità?

Un altro modo di esaminare il problema è: queste persone potrebbero non essere esperti di sviluppo di giochi, ma potrebbero benissimo essere esperti in altre aree in cui non lo sei - potrebbero essere medici o avvocati. Sono sicuro che hai detto cose che il tuo dottore / avvocato considererebbe senza cervello, quindi chiediti come vorresti che rispondessero in quella situazione.


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Mi piace l'idea di non suggerire mai che al giocatore manchi il know-how tecnico, ma andare piano con qualcuno che pensa che i tuoi server dovrebbero supportare quattordici volte la popolazione mondiale, potrebbe non essere ben accolto tra i sani di mente della tua comunità.
Marcks Thomas,

+1 Mi piace il ragionamento / la condivisione dell'esperienza e come l'hai scritta. Ai miei segnalibri.
Hatoru Hansou,

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@MarcksThomas Penso che il punto Cong Xu sia: anche se l'idea sembra folle / cattiva / stupida, devi rispondere in modo educato. Non sembrerai pazzo, né ben accolto solo perché sei educato.
grprado,

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In un gioco in stile arcade, c'è anche un'opzione per afferrare un mucchio di "cattive idee" e metterle in una nuova modalità di gioco personalizzata.
joltmode

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Di 'alla gente cose come "Ehi, è un'idea interessante. Grazie per il feedback!" Ciò non sta promettendo né facendo alcun feedback diretto sulla qualità (o sulla mancanza di) per il suggerimento. Naturalmente se davvero pensi che sia un buon suggerimento, dillo. Il problema è che non sgorgare chiaramente da quelli buoni e dire "grazie per quello (NON!)" Per quelli che non ti piacciono. Le persone possono percepire sottilmente il tuo umore lì, che tu lo pensi o no.

Non dire "Ci penserò" (a meno che tu non abbia intenzione di farlo), né dire cose come "Che idea stupida!"

La chiave qui è riconoscere alla persona che pubblica che hai visto il loro feedback e che apprezzi il loro coinvolgimento nella comunità. Questo è quello che vogliono davvero sentire e vedere.

Pensa a come è su questo sito. Supponi di pubblicare una domanda o una risposta. È molto umano essere curiosi di sapere come la comunità risponderà ad esso. Ottieni un voto? È fantastico! Non ricevi voti? È una specie di seccatura perché forse nessuno l'ha letto, forse a nessuno importava. Ottieni un voto negativo, ed è difficile non sentirsi un po 'respinto.

Inoltre, sii aperto. Buoni suggerimenti arriveranno nei tuoi forum. E con ogni suggerimento, prova a guardare oltre l'idea specifica e vedi se riesci a identificare la motivazione alla radice del suggerimento. Forse il sistema di mira nel tuo sparatutto non è in realtà facile da usare e qualcuno ti suggerisce un cambiamento. Potrebbe essere la loro idea che puzza davvero, ma il loro problema alla radice con il sistema di mira è legittimo - ed è quello che devi sapere. Quindi potresti trasformarlo in una risposta di tipo "Ehi, grazie per la tua idea di una modifica al sistema di mira".

Infine, è per questo che hai bisogno di una persona che abbia familiarità con la gestione della comunità per gestire tali cose. Se non hai una persona simile o non sei la persona che lo fa, considera di non avere un forum online. Possono essere più lavori di quanto pensi.


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"E con ogni suggerimento, prova a guardare oltre l'idea specifica" - +1 per questa parte.
jcora,

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+1 anche per non dare promesse o feedback diretto. Può sembrare burocratico o schifoso per l'utente, ma è meglio che dire qualsiasi altra menzogna solo per indurre le persone a dare più feedback. Gli utenti sono più intelligenti di così.
AlbeyAmakiir il

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Per quanto riguarda il suggerimento alla radice, potrebbe essere ancora più sottile. "Lo sterzo fa schifo! Prova invece questi controlli!" potrebbe effettivamente significare che i tuoi livelli sono mal progettati per lo sterzo attuale, piuttosto che lo sterzo è il problema.
AlbeyAmakiir il

commenta +1 su Albey - gli utenti sono più intelligenti di quanto pensi. In modo divertente ho appena aggiunto qualcosa in tal senso, poi ho notato il tuo commento!
Tim Holt,

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Dire alla tua comunità che le loro idee sono cattive è un modo sicuro per farti odiare dalla tua comunità. Il punto più importante qui è far sentire la tua comunità come se stessero contribuendo al gioco anche se le loro idee non sono realizzabili da remoto. Buone risposte sarebbero sicuramente "Grazie per il feedback!" o "Lo prenderemo a bordo!" . Tuttavia sento che quelle risposte sono solo risposte standard che ti fanno pensare "blah, blah, blah".

Il miglior tipo di risposta a questo è qualcosa che ...

  1. Incoraggia ulteriori input
  2. Assicura al giocatore che il loro suggerimento sarà preso in considerazione
  3. Fornisce una risposta umana positiva

Tutti questi punti andranno lontano nella costruzione della tua comunità. Il miglior esempio a cui riesco a pensare sarebbe "È un'idea davvero interessante: i jetpack potrebbero aggiungere una meccanica completamente nuova al gioco! Lo presenteremo al resto della squadra".

Detto questo, dovresti saltare su buoni suggerimenti e usarli come esempi . In questo modo, puoi trasformarlo a tuo vantaggio e riferire alla community - dicendo "PlayerX ha suggerito questo miglioramento - e abbiamo pensato che fosse un'ottima idea che lo avremmo aggiunto! Dai un'occhiata a questo screenshot / video ecc. !" Questo tipo di feedback farà meraviglie per la tua popolarità.


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I tuoi punti sono buoni ma sento che il tuo esempio non corrisponde; la migliore risposta "grazie la guarderemo" sembrerà comunque un'evasione da scaldabagno a meno che tu non mostri di averla effettivamente guardata . Ad esempio, evidenziando educatamente i difetti si dimostra che almeno lo hai considerato, il che dimostra alla comunità che sei ricettivo alle idee. IMHO questo è più importante che cercare di non offendere nessuno.
congusbongus,

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Gestione reale della comunità nel mondo reale:

1. L'idea è economicamente inutile: investimenti seri contro un basso rendimento. O una sovversione diretta delle entrate:

Non puoi mai dire all'utente che il loro evidente miglioramento è totalmente corretto, ma il tuo design richiede inconvenienti, quindi il sollievo può essere monetizzato.

Per qualsiasi altra roba tecnologica: è preferibile utilizzare un approccio in due fasi. Al primo passaggio fai sapere loro che lo passerai (contrassegna il tuo traguardo e tieni traccia per tornare più tardi). Al secondo punto dici di aver verificato con il team di sviluppo e loro dicono che ci vuole troppo tempo per un beneficio troppo scarso. Se sei ben integrato nel flusso di lavoro, puoi spesso prendere queste decisioni da solo senza chiedere a programmatori o progettisti. Se il tuo team di sviluppo desidera davvero un feedback solido, inseriscili in elenchi ben comprensibili in modo che gli sviluppatori possano effettivamente guardarli in modo organizzato.

L'unica cosa che devi fare è assicurarti che la tua valutazione sia solida. Se mai rifiutassi una correzione SEMPLICE con questa affermazione per qualsiasi motivo, ci sarà un enorme aumento della credibilità, dal momento che qualcuno tecnico può dire qualcosa del tipo "Diventa serio, correggere un bug html minore su quella pagina richiede 5 minuti di 10 anni - qui - ti darò il codice gratis ".

2. La posta è incomprensibile: "Puoi descrivere cosa suggerisci ESATTAMENTE e più chiaramente, perché sono confuso."

3. L'idea è al di fuori dell'obiettivo: "Abbiamo preso in considerazione questa opzione, ma per ora è quello che stiamo cercando di fare" spesso è abbastanza, se la ragione onesta per cui è accettabile lo danno. Altrimenti è meglio mentire e dire che è possibile che accada a lungo termine, ma è molto basso nell'elenco delle priorità.

4. L'idea è un lusso: qualcosa di fighissimo, ma in realtà è un BONUS EXTRA non un BISOGNO.

Di solito mantengo un elenco di questi, in cui gli sviluppatori possono selezionarli manualmente quando vogliono. Ancora una volta dico agli utenti che questo viene aggiunto a un elenco di possibili miglioramenti a bassa priorità.

Generale:

Ciò che puoi e non puoi dire è fortemente basato sulla tua disposizione e comportamento generale.

La base di utenti con cui lavoro si fida di me perché ho effettivamente accreditato ufficialmente le persone per i suggerimenti che sono stati implementati. Ho anche tenuto conto delle circostanze e ho fornito spiegazioni molto dettagliate in cui non erano necessarie.

Se la percezione generale di un / il gestore della comunità è che sta prestando attenzione. È molto bancabile a lungo termine. Puoi chiudere casi / discussioni / post / tweet con un set di 10 risposte modello - e anche se vieni interrogato - i clienti abituali nella base di utenti verificheranno la tua credibilità e che ciò che stai dicendo ha un peso.

Lo vedo più o meno come una valuta, se ne guadagni un po 'quando è possibile (facendo di tutto per dare più della media risposta ipocrita insipido supporto) - e poi ne spendi un po' per spazzare via le persone che non vuoi trattare con senza doverti spiegare.

Se hai sempre copiato modelli incollati, le persone ti vedono più o meno come un drone che cerca di sbarazzarsi di quante più richieste possibile, senza mai provare a comunicare con loro da persona a persona. Non avrai mai un ambiente positivo in cui le persone sentono che la loro espressione è sprecata in un forum / qualunque piattaforma. E non hanno bisogno di conoscerti. Possono solo elencare alcuni thread e vedere la prova che hai effettivamente preso qualcuno a caso (proprio come loro) e si sono preoccupati di impegnarsi a fondo con loro. Perché non hai avviato un dialogo approfondito con me? - Forse eri impegnato o in effetti il ​​mio post ha merito per le fecce di quanto penso. È ovvio però che PUOI impegnarti e che l'hai fatto nell'ambiente.

Seguire il famoso modello aziendale come il modello comportamentale è uno schiaffo di fronte a chiunque sia emotivo o appassionato di una cosa. E di solito sono queste persone che si preoccupano di distogliere il tempo dalle loro vite per spiegarti perché e come devi migliorare il tuo prodotto di cui stai beneficiando.

E nonostante ciò che pensano molte persone, l'essere umano è anche scritto male e con errori grammaticali. Meglio avere una comunicazione autentica con pochi errori di ortografia, piuttosto che un pacchetto di levigati in "perfette" paste per la lettura a freddo. Se l'ambiente di supporto è limitato e riutilizzi i modelli, arriva il momento in cui le persone suppongono che un'intelligenza artificiale stia gestendo le comunicazioni di base. E qual è il punto se avere persone che gestiscono le persone se saranno percepite come macchine.

Ovviamente nulla di tutto ciò è possibile se la direzione non ti consente mai di essere una persona online.

Questo errore viene fatto molto spesso con i giochi. I giocatori vengono a divertirsi nei giochi. Quando il tuo rappresentante li gestisce come un avvocato professionista spiega il 367 estratto di un contratto di fusione di società con un comitato. Inizierai immediatamente il pensiero "Oh dannazione, di nuovo è un altro seme che vuole drenare i miei soldi e ha solo un forum / ecc. Perché - tutti gli altri hanno o è tradizionale - a loro non importa" ...

È normale gestire un'azienda su quella vecchia tradizione. Ma questo è il fattore di beneficio più basso che guadagni da una comunità.

Non esiste uno studio conclusivo sul maggior beneficio della gestione della comunità. Tuttavia, una comunità positiva con successo si sente facilmente ovunque esista. E qualsiasi pazzo nel mondo degli affari può dirti che un cliente soddisfatto detiene un grande valore di riferimento che è spesso incommensurabile. Ecco perché alcune aziende più intelligenti là fuori gestiscono il supporto pubblicamente. Vogliono che il mondo sappia come i loro dipendenti gestiscono gli altri clienti, perché hanno fatto uno sforzo lì.

PS Ecco un recente supporto che mi è stato fatto. Il ragazzo ha detto "Non siamo in grado di fare come ci chiedi". e finito. Forse è stato inserito un po 'di cortese chiusura a lettura fredda dopo le parole.

Ho votato come la persona di supporto principale per il 2015. Per l'anno ho scritto molti biglietti di supporto per molte aziende su molti prodotti. Questa è stata la prima persona per un anno intero a risolvere il mio caso in 1 breve risposta, senza farmi un muro di pietra, lasciandomi scadere o schiaffeggiarmi con 15 righe di testo a freddo che ha quasi zero rilevanza per ciò che riguarda la mia richiesta, e aggiunge e zero assoluto di valore sull'argomento in questione.

Perché vedi anche essere rifiutato diventa una gioia nel mondo insipido della gestione della comunità di oggi. Perché ti è stato detto che non avresti qualcosa in quel momento e c'è molto meglio che aspettarlo due mesi come qualcuno _INSERT_CURSE_WORD_ ha detto che torneranno da te ma non hanno mai avuto intenzione di farlo, tanto meno. Quindi non solo non hai ricevuto ciò che chiedevi, ma eri anche steso ad asciugare, perché alcune persone _INSERT_CURSE_WORD_ nella società pensano che la gestione della comunità debba essere sempre così educata che devono anche cambiare argomento anziché un'apocalisse che ne conseguirebbe se dicessero anche leggermente qualcosa che potrebbe non essere d'accordo con l'utente.


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Non dovresti gestire il feedback da solo. Alla fine, passerai tutto il tuo tempo a rispondere ad esso, e nessuno lo vuole.

Feedback diretto ai forum , un assistente designer di fiducia o un sistema di biglietteria . A parte l'opzione dell'assistente, questo ti consente di ignorare le idee in modo definitivo e si presenta come impersonale.

Sono ancora un fan del sistema dei forum perché consente alla tua base di fan di discutere l'idea. Le prime volte, dì loro perché non si adatta al sistema. Una volta che i tuoi fan avranno capito la direzione del gioco, ripeteranno la tua risposta a futuri suggerimenti simili.

Se è una buona idea, basta semplicemente riconoscerla e rispondervi.


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Mi piace l'idea di avere un elenco di suggerimenti degli utenti, ma prima gli altri utenti del forum hanno dovuto approvarlo votando. Quindi, poiché l'elenco sarebbe piccolo perché una grande quantità (a tua scelta) di utenti dovrebbe piacere, puoi leggere tu stesso i suggerimenti o fare in modo che qualcuno di cui ti fidi lo faccia facilmente.

Questi suggerimenti sarebbero buoni o almeno non folli, quindi non dovresti dire a nessuno che le loro idee fanno schifo. Da qui, puoi semplicemente dire loro se è difficile da fare, se non è adatto al gioco o chiedere maggiori dettagli.


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La fortezza nana in realtà dà la priorità allo sviluppo democraticamente. A volte il creatore ignora questi se sono tecnicamente difficili o non si adattano alla situazione, ma è un ottimo modo per evidenziare ciò che è davvero popolare.
Muz,

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Nei forum in cui partecipo gli sviluppatori raramente affrontano i suggerimenti dei fan. Sei fantastico anche solo prendere in considerazione di affrontarli. Se sono completamente imperfetti, è probabilmente meglio lasciare che altri fan interagiscano con loro (qualcuno è tenuto ad avere un'opinione diversa). A meno che non ti trovi nella situazione improbabile in cui tutti sono d'accordo con un'idea tranne te (nel qual caso forse dovresti pensarci un secondo), probabilmente è sicuro ignorarlo.

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