Quale motore di gioco di alto livello consiglieresti di sviluppare un prototipo di gioco 2D su Windows? (o mac / linux se lo desideri)
Il tipo di cose che intendo per "alto livello" include (ma non è assolutamente limitato a):
- non dover gestire cose di basso livello come buffer dello schermo, contesti grafici
- avere un'API per disegnare forme geometriche
- beh, stavo per ometterlo, ma suppongo che basarsi su un vero linguaggio di "alto livello" sia un vantaggio (la gestione automatica delle risorse e l'esistenza di un ragionevole insieme di strutture di dati nella libreria standard vengono in mente).
Mi sembra che Flash sia il proverbiale elefante nella stanza per questa query, ma mi piacerebbe molto vedere risposte diverse basate su tutti i tipi di lingue o SDK.