Cosa comporta il designer di giochi di lavoro?
Spiego sempre il design a persone come questa:
Qual è la differenza tra Black Jack e Poker?
Entrambi hanno coinvolto giocatori e lo stesso mazzo di carte, ma sono giochi completamente diversi perché le regole che definiscono il modo di giocare sono diverse. In sostanza è ciò che fa un designer, scrive una serie di regole su come gioca un gioco.
In questi giorni, man mano che i giochi diventano più complicati, il lavoro spesso include elementi narrativi nelle aree della storia / ambientazione / personaggi. Sebbene molte parti di ciò siano date a persone dedite alla scrittura e non al design.
Il design è un termine piuttosto ampio nel settore e copre tutto, dalla progettazione di sistemi di alto livello (regole) alla progettazione narrativa (storia / personaggio) alla progettazione di livello (collocazione di risorse e scripting)
Quali strumenti hai per imparare a usare?
Ottenere un lavoro direttamente come designer è difficile. Molti di noi provengono da sfondi di programmazione o arte o nel mio caso entrambi. Sui team più piccoli, ci si può aspettare che tu possa fare qualcosa di diverso dalla progettazione a tempo pieno. Gli strumenti cambiano a seconda del tipo di progetto che stai facendo.
Progettista di sistema / Direttore creativo - La maggior parte del tempo trascorso in Excel, Word e Powerpoint.
Designer narrativo - Word, forse Final Draft. Questi ragazzi sono per lo più scrittori.
Level Designers - Excel, software di progettazione di livello personalizzato o strumenti di terze parti comuni (UnrealEd e così via) In genere dovrebbe essere comodo navigare tra i popolari pacchetti di arte 3D (Max / Maya)
Di quali competenze uniche hai bisogno?
La comunicazione, sia scritta che verbale, è probabilmente la tua abilità più usata una volta raggiunti i più alti livelli di progettazione. Elaborare un design è una parte piuttosto piccola del lavoro. Trascorri la maggior parte del tempo a comunicare come costruire quel progetto con il resto del team.
Pensiero critico, capacità di scomporre un problema in una serie di piccoli passi discreti. Non è sufficiente giocare a un sacco di giochi. Devi essere in grado di capire chiaramente come funzionano le parti di questi giochi. Quando / perché si combinano e funzionano e perché possono fallire se combinati.
I designer di livelli beneficiano di un background artistico. Una comprensione della composizione e dell'architettura aiutano entrambi.
Una comprensione psicologica di base è utile anche per i progettisti. Più capisci su come e perché le persone rispondono allo stimolo, meglio puoi prevedere la loro risposta a progetti futuri.