Sto eseguendo il debug degli shader di vertici GLSL e non riesco a scrollarmi di dosso la sensazione di sbagliarmi.
In generale, ho due strategie per compensare la mancanza di traccia
- Riempo i valori in un colore di debug che varia passando al framment shader e quindi provo a interpretare i colori.
- Cambio il codice dello shader del vertice e vedo cosa succede.
Sto pensando che idealmente potrei compensare la mancanza di tracciamento scrivendo i valori su una trama in qualche modo, leggendo la trama dalla GPU e stampando i valori ripieni nella trama.
La mia ipotesi è che potrebbero esserci modi migliori. Eventuali suggerimenti?