Sto cercando di sviluppare un semplice gioco in stile Zelda. Ho trovato questo argomento molto utile
In che modo LoZ: A Link to the Past ha gestito le collisioni delle sotto-tessere?
che sto usando come riferimento per sviluppare il mio meccanismo di rilevamento delle collisioni. Tuttavia, c'è qualcosa che non sono riuscito a capire. Quando Link è dietro gli edifici, viene mostrata solo una parte di lui. Qualcuno può aiutarmi a capire come si può ottenere questo effetto? La costruzione non fa parte dello sfondo?