Possiamo sviluppare un gioco per iPhone su piattaforma Windows?


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È possibile sviluppare un gioco per iPhone usando iPhone sdk su Windows?


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In breve: Sì, ma fai attenzione che vale davvero la pena. Se si lavora su una piattaforma che è anche moderatamente instabile una causa de non essere un Mac, che può facilmente costare il tempo uguale a quello che ci vorrebbe per guadagnare il prezzo di un Mac Mini.
Williham Totland,

Risposte:


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Sebbene sia contrario alla politica di Apple, puoi installare OS X in una macchina virtuale e sviluppare un'app in quel modo. E se riesci a gestirlo, tecnicamente puoi scrivere il codice e simili su un computer Windows; è, ovviamente, solo testo. Ma il compilatore, SDK, ecc. È completamente solo per OS X.

Puoi anche esaminare altri modi per creare giochi per iPhone, come il motore Unity o Flash (so che a un certo punto hanno compilato i giochi per iPhone, penso che da allora abbiano interrotto)


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Flash ha ripubblicato il suo packager per iPhone, sebbene la mia esperienza con esso (usandolo dalla riga di comando, non tramite CS5) sia stata frustrante.
Gregory Avery-Weir,

Oh! ok, ho controllato il packager per iphone sul sito Web di Adobe. L'aggiornamento è disponibile dall'11 ottobre, in quanto Apple ha revocato il rinnovo degli sviluppatori di terze parti. Ciò significa che la sua attività recente. Non è quindi necessario un sistema Mac specifico. Flash funzionerà per me, vero?
GamDroid,


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Vedi questa domanda su stackoverflow.com.

Anche se c'è un modo per farlo con macchine virtuali, telefoni con jailbreak e così via, non posso credere che ne valga la pena. Il tempo che passi per affrontare tutti i problemi è tempo che non dovrai migliorare il gioco.

Se stai utilizzando un ambiente di sviluppo multipiattaforma come Unity , sarai in grado di eseguire la maggior parte dello sviluppo su Windows, ma avrai comunque bisogno di un Mac per poterlo distribuire al telefono per il test o il rilascio. (E il test sul dispositivo è vitale: un dito su un touchscreen non è come un puntatore del mouse su una finestra.)

Non è necessario avere una macchina potente per sviluppare un gioco per iPhone: un Mac Mini per $ 699 andrà bene.


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In realtà in un breve pomeriggio ero installato e funzionante con OSX in una macchina virtuale sul mio laptop. Nessun problema, ho appena scoperto che lo sviluppo era qualcosa di troppo difficile per il mio carico di lavoro in quel momento. lifehacker.com/5583650/run-mac-os-x-in-virtualbox-on-windows - Avrei avuto il rimorso serio dell'acquirente se avessi speso $ 699 per quello.
Ricket,


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Stavo cercando una soluzione per sviluppare app su Windows. Alla fine ho comprato un Mac mini e sono contento di averlo fatto. Il Mac e gli strumenti di sviluppo funzionano perfettamente. Il tempo che ho risparmiato per capire la configurazione di Windows / Macchine virtuali / OSX e così via è stato dedicato allo sviluppo di app.


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Airplay SDK afferma di consentire lo sviluppo in Visual Studio su un PC Windows. Non l'ho provato, quindi non ho idea di quanto funzioni bene.



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Marmalade è un buon motore che può essere facilmente integrato con Visual Studio. Quindi puoi sviluppare per iOS, Android, Bada, WebOS, Windows ecc. Da un unico codice. Avresti bisogno di un Mac per caricare il file ipa, ma suppongo che sarà più facile poiché ne hai bisogno solo una volta. Lo sto usando così posso dirti che funziona bene e ora con la versione 6.0 puoi anche sviluppare in HTML5 usando l'API phonegap.


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Puoi usare un simulatore di computer come VirtualBox e caricare i file del codice sorgente del Mac e scaricare XCode dell'app store.

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