Mentre lavoravo a un progetto di gioco per Android, stavo cercando alcune informazioni sull'ottimizzazione delle prestazioni del codice di gioco. E ho scoperto che l'uso di raccolte Java come List, Arraylist ecc. Non è incoraggiato nei codici di gioco, sebbene la raccolta sia uno strumento utile nella programmazione Java. Perché è così? Vorrei conoscere i dettagli tecnici sull'impatto che il framework Collection può avere sui sistemi Android e perché? Qualsiasi aiuto in tal senso sarà eccezionale.