In che modo il motore di gioco potrebbe influire sulla monetizzazione dei giochi?


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Il motore di gioco che usi influisce sulla monetizzazione dei giochi indie? Naturalmente, il targeting per piattaforme difficili è uno dei problemi.

Oltre a ciò, in che modo il motore di gioco potrebbe influire sulla monetizzazione dei giochi, ipotizzando casi in cui gli sviluppatori stanno attraversando un portale e gestendo loro stessi la distribuzione online? Ad esempio, se realizzo un gioco in DarkBASIC, sarà più difficile venderlo rispetto a uno realizzato con Popcaps Framework o ClanLib ecc.?

Risposte:


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Alcuni motori sono multipiattaforma, altri no. In teoria, maggiore è il numero di sistemi operativi e dispositivi su cui puoi giocare, maggiore è il tuo potenziale pubblico. Questo è uno dei grandi vantaggi di un motore come Unity3D in cui la teoria è, scrivi codice una volta ed eseguilo su PC, Mac, browser, iPad / iPhone e persino console come XBox e PS3. Motori che possono farlo, anche se di solito fanno pagare per ogni opzione di esportazione, e ogni opzione di esportazione ha i suoi costi associati (come l'abbonamento per sviluppatori da $ 100 per scrivere app per iPhone).

Vuoi un motore che ti dia tutto il controllo di cui hai bisogno. Se scrivi un gioco in DarkBASIC, puoi implementare l'API di Steam se vuoi trovarlo su quella piattaforma?

Dici che venderai attraverso un portale, in tal caso, sicuramente vorrai scegliere il motore più stabile che riesci a trovare. I giocatori occasionali non sono i più esperti di computer, vorrai che il tuo gioco si carichi automaticamente alla giusta risoluzione per la loro macchina e dovrai farlo "solo funzionare". Assolutamente nessun messaggio di errore, altrimenti i portali saranno frustrati inoltrando richieste di supporto all'utente.

Quindi fuori da Popcap's Framework e DarkBASIC? Sicuramente il framework Popcap, che non è basato su DirectX ed è molto più provato.


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Dal punto di vista della monetizzazione pura, la risposta è NON C'È IMPATTO

Ciò che intendo per pura monetizzazione è fondamentalmente se metti da parte le sfide della distribuzione, il costo di realizzazione del gioco e cose come la pubblicazione di accordi e finanziamenti. Ciò significa che stai esaminando le entrate medie per utente (ARPU) come criteri per la monetizzazione.

explenation - Non importa se scegli Unity, DarkBasic, Shiva o un framework open source come OpenGL o Cocos-2d - si occupano tutti della visualizzazione del gioco. Tutti questi vengono esportati in codice byte che funzionerà in un ambiente nativo e da quel momento in poi è possibile aggiungere qualsiasi forma di monetizzazione. La maggior parte di essi include anche plugin per le più popolari opzioni di monetizzazione.

Cosa influisce su Game Engine :

  • Distribuzione del gioco - La tua distribuzione è influenzata dalle piattaforme hardware su cui stai girando e non tutti i motori di gioco supportano tutte le piattaforme hardware che possono limitare la tua capacità di ottenere nuovi utenti
  • Costo e ROI - Alcuni motori di gioco avranno un costo significativamente maggiore di altri. Ciò significa che dovrai fare molti più soldi per coprire i tuoi costi e avere un ritorno positivo sul tuo investimento (ROI)

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La risposta ovvia sembra essere: quali sono i contratti per detti motori di gioco? Se sono open-source, a quale licenza sono soggetti? Accettate i termini di tale licenza?

Alcuni motori di gioco costano milioni di dollari per ottenere la licenza. Quindi, ovviamente, ciò influirà sulla monetizzazione del tuo gioco.

Non vedo il motore fare troppo la differenza rispetto a questo, anche se se il motore rende il gioco particolarmente difficile da installare o qualcosa del genere, questo è un problema.

Direi che è più una domanda, puoi fare tutto quello che vuoi con quel motore?

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