Dopo un po 'di ricerche su Internet ho trovato un articolo interessante che mostra un buon esempio di come la pirateria può influenzare direttamente un gioco e chiudere un progetto.
Gioco iOS, Battle Dungeon, costretto a spegnersi a causa della pirateria
In questo articolo, Hunted Cow, gli sviluppatori del gioco iOS Battle Dungeon hanno chiuso i loro server. Il motivo che hanno dato come citato:
“Purtroppo abbiamo abbattuto Battle Dungeon per il prossimo futuro. Ciò era dovuto agli alti livelli di carico del server creati da un gran numero di copie piratate del gioco. L'elevato carico ha rivelato problemi tecnici che non riteniamo di poter risolvere al livello che i nostri clienti paganti meritano. "
Ho trovato questo interessante perché dimostra che la pirateria ha influenzato direttamente le prestazioni dei server anziché le entrate che gli sviluppatori stavano ricevendo per continuare con lo sviluppo. In sostanza (per coloro che vogliono solo sfogliare l'articolo) la copia piratata del gioco ha colpito i torrent del web e moltiplicato il numero di giocatori attivi sui loro server in modo drastico da ridurre le prestazioni a uno standard non giocabile. Ciò ha comportato la chiusura del progetto il 3 dicembre 2012.
Da allora hanno aggiornato l'hardware del loro server e hanno rilasciato nuovamente l'app su iTunes Store l'8 aprile 2013 . Tuttavia, la pirateria è ciò che ha causato loro di apportare questi cambiamenti, costando soldi all'azienda, tempi di inattività di oltre 4 mesi per i giocatori paganti e una rielaborazione del loro sito Web che avrebbe assorbito risorse preziose dal lavoro pianificato.
La pirateria può non influenzare direttamente le aziende dalla perdita di denaro derivante dalla vendita iniziale, ma come con Hunted Cow può davvero farti tornare indietro e potenzialmente abbastanza per farti chiudere. La Hunted Cow è stata in grado di riaggiustare e risolvere il problema dopo che si è verificato, potenzialmente con l'accesso basato su utente ai server convalidato per i clienti paganti, tuttavia questa è la mia ipotesi.
È qualcosa per cui puoi prepararti in molti modi diversi (DRM, autenticazione di pagamento, restrizioni di accesso al carico del server) e comunque essere influenzato in modi che non prevedi. Fai del tuo meglio per stimare cosa può accadere ai tuoi servizi con copie piratate extra (carico extra sui server, potenziali problemi del giocatore, ecc.) E conta quanto meglio puoi all'interno del tuo budget in modo che non influisca sui tuoi clienti paganti.