Che cos'è il cartellone pubblicitario e può / dovrebbe essere usato nei giochi 3D per creare effetti speciali per gli effetti dell'esplosione delle armi?


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Che cos'è il tabellone per le affissioni, e può o dovrebbe essere usato per creare effetti speciali per i giochi 3D sugli effetti dell'esplosione delle armi?


La mia preoccupazione è principalmente in 3D, dal poco che so che ha qualcosa a che fare con la proiezione di un'immagine 2D in un mondo 3D, non capisco come potrebbe apparire qualcosa di 3D in 2D.
Mathacka,

Risposte:


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Che cos'è il cartellone?

Il cartellone è un oggetto piatto strutturato, solitamente un poligono, che si affaccia sulla telecamera. La sua direzione di solito cambia costantemente mentre l'oggetto e la telecamera si muovono, quindi è sempre rivolta verso la direzione della telecamera, questa operazione si chiama Billboarding. I cartelloni pubblicitari di solito usano texturing + alpha per rappresentare molti fenomeni che non hanno superfici solide lisce (ad es. Nuvole, erba, fumo, fuoco).

Può o dovrebbe essere usato per creare effetti speciali per gli effetti di arma da fuoco?

Devi fare una distinzione tra cartelloni pubblicitari e sistemi di particelle . Un sistema particellare è un insieme di piccoli oggetti animati e controllati mediante un algoritmo. Le particelle possono essere rappresentate da cartelloni pubblicitari, ma anche altre forme sono comuni come punti e linee. Puoi creare effetti di sparo usando i cartelloni pubblicitari, ma alla fine avrai bisogno di un modo per controllare quei cartelloni pubblicitari che finiranno per creare un sistema di particelle (anche se potrebbe essere molto semplice)


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Grazie mille per aver dedicato del tempo per rispondere alla mia domanda.
Mathacka,

Gli effetti dell'esplosione delle armi non sono sempre i sistemi di particelle, ma sì, in genere se si provasse a usare cartelloni pubblicitari si finirebbe con un semplice sistema di particelle ad hoc. L'effetto principale dell'arma che sarebbero i cartelloni pubblicitari e non i sistemi di particelle sarebbero i raggi laser, e che sarebbero i cartelloni varianti che ruotano solo sull'asse lungo, non completamente rivolti verso la telecamera. Si noti inoltre che i razzi museruola sono generalmente realizzati con trame animate su quad standard, non cartelloni pubblicitari o sistemi di particelle.
jhocking

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Tabellone

Un cartellone all'interno del tuo gioco è sempre orientato verso la telecamera. Mentre la telecamera si sposta, l'oggetto viene orientato verso la telecamera. La stessa teoria può anche essere applicata per far sì che un oggetto affronti sempre un altro oggetto all'interno del tuo gioco.

in base all'orientamento è diviso in 2 tipi di punti, assiale

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