Non ho conoscenze professionali in questo campo. Un semplice programmatore, ma un ex giocatore professionista per console.
Il trucco qui è rendere questi oggetti troppo fantastici per usare oggetti multiuso. Il giocatore sentirà immediatamente il bisogno di usarne uno, ma non si sentirà mai terribilmente spaventato di perderli tutti. Ti dà la comprensione di quello che faccio presto. Suono un po 'diverso dagli altri, perché ho bisogno di conoscere gli aspetti degli oggetti che colleziono.
Il più grande esempio che ho sarebbe la Benedizione Divina attualmente in Dark Souls. Hai la possibilità di ottenere 2-3 per l'intero gioco. È fantastico per una rapida guarigione, ridurre il sanguinamento, il veleno, la maledizione ... tutto banale nel gioco, ma la sua guarigione completa in meno di 7 fotogrammi lo rende incredibile per il pvp (anche se la guarigione è disapprovata su ... commento banale) e per combattimenti contro boss difficili.
Ho ricevuto 1 e l'ho usato immediatamente senza sapere cosa facesse. Non ne ho mai ricevuto un altro. boom.
Dai 3 usi e non dovrai preoccuparti davvero del loro salvataggio per sempre. Capiranno cosa fa e quando vogliono usarli.
Ora se questo oggetto è puramente sbilanciato. Dico semplicemente, non farlo. Nessun giocatore gode di un'arma sbilanciata / non controllata ... in nessun gioco.
Riesci a immaginare di avere una pistola d'oro in tutto 007? Cosa provavi per gli utenti di CS AWP? Majora's Mask aveva la feroce Diety Mask ... ma è stata controllata per 1 combattimento, e un sacco di sforzi per ottenere.
Normalmente è una buona idea evitare oggetti "troppo fantastici da usare" ... Alcuni approcci adottati con successo dai giochi ...
Approccio di Call of Duty: ottieni queste armi in queste situazioni su questi tipi di gamet. Usali mentre puoi perché non sono permanenti. Ho appena usato tutta la mia pistola a raggi, ma sono vivo. e c'è una possibilità che potrei farlo di nuovo.
Approccio al confine - Dai loro un peso di rarità e aumenta la potenza entro 1 deviazione standard della media dei sorteggi del livello in cui ti trovi. Se ne ottieni uno, hai vinto una lotteria digitale.
Approccio Dark Souls - Se è tosto, devi comunque avere le statistiche per farlo. Fai guadagnare loro il diritto di usarlo. QUESTA SPADA È INCREDIBILE ... ma hai bisogno di FORZA ... 50? 0.0
Approccio Halo - Limita gli usi, l'equilibrio rendendo il potere disponibile solo con abilità (il fucile da cecchino ha una velocità di virata più veloce senza limiti) e consenti di recuperarlo.
Approccio alla piattaforma - TimeFrame limitato, attivazione istantanea.
Approccio di sblocco personaggio combattente - Diversi set di attacchi, debolezza per alcuni tipi di attacco (speciale, veloce, forte, ect)
Finora il bilanciamento è davvero la chiave qui per le armi. Se è un'arma, probabilmente non dovresti OP. Altrimenti la community rovinerà il nome del tuo gioco, il colpo mortale di Kabal di Mortal Kombat è la sua durata della vita a metà.
Veramente, dipende dalla situazione, ma se vuoi davvero far diventare qualcuno dipendente e investito nel gioco. Puoi seguire anche il buco nero del successo in questo momento "Rage Of Bahamut" ... non giocarci. ma puoi studiarlo.
Usano il vecchio standard di psicologia. Maggiore è lo sforzo che dedichi alle cose migliori che ottieni ... a volte. Non premiarli per ogni piccola cosa, ma a intervalli non determinanti premiarli. Giocheranno sempre di più, sapendo che c'è una possibilità. Sta ancora a te decidere come implementarlo.