L'altro giorno stavo parlando con un amico e siamo entrati nella discussione sui colori nei videogiochi, relativi alla grafica / arte reale del gioco. Mi ha detto che anche se è facile vedere le cose quando tutto è colorato, a volte è meglio usare colori sbiaditi o sbiaditi, specialmente per cose che potresti vedere tutto il tempo (come muri o casse o rocce).
La domanda che ho è: importa troppo se ho molti colori vivaci e vivaci per la grafica / l'arte del gioco? O dovrei attenuarlo a colori meno vivaci e opachi? Importa anche troppo, o qualcosa del genere può essere valutato solo gioco per gioco?