Colori vivaci contro colori più opachi


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L'altro giorno stavo parlando con un amico e siamo entrati nella discussione sui colori nei videogiochi, relativi alla grafica / arte reale del gioco. Mi ha detto che anche se è facile vedere le cose quando tutto è colorato, a volte è meglio usare colori sbiaditi o sbiaditi, specialmente per cose che potresti vedere tutto il tempo (come muri o casse o rocce).

La domanda che ho è: importa troppo se ho molti colori vivaci e vivaci per la grafica / l'arte del gioco? O dovrei attenuarlo a colori meno vivaci e opachi? Importa anche troppo, o qualcosa del genere può essere valutato solo gioco per gioco?


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Forse puoi dare un'occhiata alle linee guida per l'arte di Dota 2, da Valve, ha alcuni punti interessanti sul colore. media.steampowered.com/apps/dota2/workshop/… media.steampowered.com/apps/dota2/workshop/…
Luke B.

Risposte:


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È molto più complesso di così. Non sono i colori stessi ad apparire attraenti, è la combinazione di colori, il contrasto tra loro. In una foto solo con colori vivaci, c'è una mancanza di contrasto, lo stesso per una foto composta solo da colori opachi. In un'immagine dai colori spenti, i punti luminosi salteranno immediatamente nell'occhio, questo può essere sia fonte di distrazione che guida, a seconda degli elementi per cui viene utilizzato. Nel migliore dei casi lo usi per rendere più importanti gli elementi di gioco importanti.

Una regola empirica generale per i giochi: usa colori opachi per sfondi e colori brillanti per personaggi / elementi di gioco.

Si noti che non solo la saturazione produce contrasto.

Esempi per diversi tipi di contrasto


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"Usa colori opachi per sfondi e colori brillanti per personaggi / elementi di gioco." Questo.
MartinTeeVarga,

Qualcuno ci ha giocato e sicuramente questo sembra davvero bello. Grazie per il consiglio! Accettare.
Shiester,

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Ciò che non vuoi imbatterti è così tanto disordine visivo che non puoi facilmente dire cosa sta succedendo. Gli sfondi dovrebbero essere generalmente più tenui e gli elementi in primo piano dovrebbero essere generalmente più luminosi e più vivaci. Certo, alcuni giochi funzionano con elementi ugualmente luminosi / disattivati ​​tutt'intorno (Elder Scrolls, ti sto guardando -.-)

A seconda dell'implementazione, ciò può essere ottenuto attraverso la colorazione o altri metodi (messa a fuoco sfocata per elementi di sfondo, ad esempio).

Anche se si tratta di un tutorial sull'arte dei pixel, Tsugumo ha una buona intuizione su questo genere di cose: So You Want To A Pixle Artist?


Ehi, MS Paint è l'editor di mia scelta (inb4 flames) e quella guida potrebbe essere davvero utile per me. Grazie!
Shiester,

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Direi che dipende esclusivamente dal tipo di gioco e dal tipo di sensazione che stai cercando di creare.

Diciamo che stai creando un gioco di ruolo fantasy oscuro destinato al pubblico più anziano. Avrai sicuramente voglia di contrasti più bassi, colori più scuri e opachi. Nebbia, oscurità. Riserverai colori vivaci per effetti magici. Guarda Planescape Torment!

Quando crei un platform carino per il pubblico più giovane, vorrai un sacco di colori brillanti e un sacco di contrasto nel livello in cui si svolge il gioco e basso contratto nel livello di sfondo (e primo piano). Puoi anche usare colori brillanti e vivaci per lo sfondo, solo per evitare i contrasti. L'occhio umano è molto sensibile ai contrasti e ai bordi. Scopri giochi come Rayman o Worms. Un sacco di sfondi colorati.

E poi, ovviamente, quando crei un gioco 3D realistico, vuoi ricreare i colori reali il più vicino possibile.

Quindi sì, qualcosa del genere può essere valutato solo in base al singolo gioco.


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Importa e dipende interamente dalla tua visione del tuo gioco. Per un rapido esempio, confronta Diablo I vs Torchlight. I giochi sono essenzialmente gli stessi, ma la tavolozza dei colori differisce drasticamente.

Naturalmente i bambini più piccoli sono più attratti dai colori vivaci e dalle figure da cartone animato, dove le generazioni più anziane (25+) hanno gusti più maturi e potrebbero preferire set cupi / realistici.

EDIT: partita più vicina che potrei ancora google up: i colori vivaci fanno appello ai bambini


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Hai qualche tipo di riferimento per l'affermazione di tale correlazione di età e "gusto del colore"?
Maik Semder,
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