Ho sperimentato un po 'con i motori Ogre (http://www.ogre3d.org) e Irrlicht (http://irrlicht.sourceforge.net), entrambi open source e stanno cercando di riempire nicchie simili. Da quello che ho visto finora sono entrambi ben scritti e facili da usare.
Potrei usare un confronto e un contrasto informati dei punti di forza e di debolezza di quei due motori di gioco e le sfide specifiche del motore legate al passaggio dall'inizio al prodotto rilasciato. Sono interessato a tutto, dalla gestione patrimoniale agli strumenti di configurazione all'integrazione del framework audio / rete / videoplayback ai vincoli di rendering / poligono.