Sto cercando di creare l'effetto dello spessore della superficie dell'acqua con uno shader di frammenti di vertici.
Sono in un ambiente di gioco 3D ma è una vista a scorrimento, quindi una vista "2D".
Ecco un buon tutorial per creare tale effetto in 2D reale usando il framment shader.
Ma questo non può essere usato nel mio caso, penso. Per il momento ho solo un piano dove applico la rifrazione.
E voglio applicare l'effetto dello spessore dell'acqua. Ma non so come farlo.
Non sto cercando di creare una deformazione / spostamento dell'acqua usando il vertice per il momento, non è questo il punto.
Non so se sia possibile con un semplice quad forse dovrei usare un oggetto come questo.
Ecco alcuni esempi.
Non ho idea di come creare questo effetto.
Molte grazie !
[ EDIT ] Aggiunto effetto acqua Rayman per avere un migliore riferimento dell'effetto.