Come posso proteggere i miei diritti sul mio gioco sul Web?


15

I miei piccoli giochi hanno un gameplay diverso. Voglio mostrarli attraverso Internet. Tuttavia, sono preoccupato per loro e per i loro concetti che vengono copiati. Come posso proteggerli?

Inoltre, se devo mostrare apertamente il codice alla comunità open source, come posso assicurarmi di ottenere credito per il mio lavoro.


3
Se lo rilasci su Internet, verrà copiato. Se lo rilasci commercialmente, verrà copiato. Se fai qualcosa tranne accumularlo, verrà copiato. Il meglio che puoi davvero fare è mettere una GPL o una licenza per tentare di dissuadere le persone.
Il comunista Duck il

Risposte:


14

Non preoccuparti che il tuo concetto venga copiato all'ingrosso. È molto più lavoro implementare un concetto che elaborarne uno, e chiunque sia in grado di mettere insieme un prodotto finito avrà le proprie idee o cambierà il gioco abbastanza da renderlo diverso. Se il tuo gioco è fantastico, sarà davvero difficile copiarlo e creare una versione migliore / più popolare, e se non è fantastico, è improbabile che le persone lo copino.

Arte e ingegneria sono costruite sulle spalle dei giganti. Stai sicuramente copiando alcuni concetti dai giochi che hai giocato e le persone (se sei fortunato) prenderanno in prestito alcune cose dal tuo gioco per realizzarle. Non preoccuparti di copiare.


5

Semplicemente no.

1) cerca di essere in grado di venderlo e, se fai davvero uno sforzo, la gente avrà difficoltà a implementare nuovamente il suo "concetto".

2) se rilasci con una licenza come GPL, i crediti non saranno di solito un problema. Qualcuno potrebbe ancora rubare il tuo codice, e se lo fanno potresti fare causa se lo sapessi (ma non lo saprai). L' EFF potrebbe aiutare.

Mi chiedo come hai avuto due domande opposte come queste, credo che tu sia un po 'confuso. Se rilasci il gioco open source ed è buono, i giochi derivati ​​accadranno quasi automaticamente.


Sì, lo so che sto facendo due domande diverse qui. Ma sto cercando opzioni per cosa posso fare per avere presenza nella comunità di gioco. E bene, vendere giochi è un'opzione, ma sto cercando "How to's". Inoltre controllerò i documenti relativi alle licenze. Grazie!
GamDroid,

5

Secondo la legge in realtà non puoi farlo.

Vuoi proteggere le regole del gioco, le regole sono intrinsecamente idee e le idee non possono essere protette, solo il tuo testo può essere protetto da copyright (codice e GDD), il nome registrato e questo è tutto.

La legge sui brevetti afferma che è illegale brevettare idee, compresi software e regole di gioco (sfortunatamente gli uffici brevetti lo ignorano, quindi sì, PUOI provare a brevettare il tuo gioco e provare a far rispettare il brevetto, ma potrebbe, o potrebbe non funzionare) .

Ma questo è per ovvie ragioni, se il tuo concetto è COSÌ grandioso, allora è un bene che l'umanità venga copiata, spetta a te ottenere soldi e credito con esso (puoi ad esempio creare un gioco eccezionale, e tutti lo faranno chiama il genere "tuo-clone" o puoi dare il nome a te stesso, come Perlin Noise ...).

Hai mai pensato a cosa accadrebbe se il software id potesse impedire a qualcun altro di creare FPS e EA da chiunque realizzi RTS? O le persone del MUD che impediscono a chiunque di fare MMO?


1
"La legge sui brevetti afferma che è illegale brevettare idee, compresi software e regole di gioco" - la meccanica dei giochi da tavolo è stata brevettata da prima del 20, negli Stati Uniti. Ancora non consiglio di provare a farlo: la brevettazione è un processo lungo, costoso e complicato, rispetto alla copertura automatica del copyright, e poiché la copertura è più ampia, ti rende una specie di coglione per altri designer.

1
Le meccaniche del gioco da tavolo IIRC non sono brevettabili. Puoi fare una copia diretta delle regole del monopolio e venderla in una scatola. Quello che non puoi fare è usare e dei nomi dei personaggi o delle opere d'arte. Certamente IANAL.
Wkerslake,

@wkerslake: i giochi da tavolo sono stati e sono stati brevettati, Monopoly uno dei più famosi tra loro. (Naturalmente, Monopoly è da tempo scaduto.) Esempio dal 2002: google.com/patents/about?id=y3cUAAAAEBAJ ; famoso esempio del 1904: google.com/patents?vid=748626 .

1
Come ho detto, la legge dice che è illegale farlo, ma gli uffici lo fanno comunque, e alcuni giudici lo applicano comunque, ecco perché ho detto che potrebbe funzionare, non è garantito che funzioni. Ghost Car, ad esempio, è brevettata (da SEGA credo), come alcuni giochi da tavolo, ma ciò non doveva essere possibile.
speeder

1
@Joe: beh, no. Se una legge dice che qualcosa è illegale, È illegale. Questa è la definizione. Poi, se gli uffici e giudici ignorano la legge, bene, si può dire che è de facto legale, ma ancora de jure illegale. (IANAL)
o0 '.

2

Secondo la legge sulla proprietà intellettuale degli Stati Uniti hai 4 opzioni:

  • Il copyright
    non si applica alle idee solo opere renderizzate. La meccanica di gioco è un'idea, nessun aiuto qui. Ma il codice, la grafica, i media e l'eseguibile del gioco sono protetti da copyright per impostazione predefinita.
  • Marchio
    Non applicabile a te, a meno che tu non abbia registrato RTS, MMORPG o FPS o qualcosa del genere.
  • Segreto commerciale
    Il tuo gioco non sarà più un segreto nel momento in cui lo condividi.
  • Brevetto
    Non puoi brevettare idee. Lo vedi sempre con gli script dei film. Uno scrittore particolarmente talentuoso porta un'idea fantastica a uno dei grandi produttori. A loro piace l'idea ma non il prezzo. Strappano le idee della sceneggiatura senza copiarla (che è protetta da copyright). Ecco come sembra che l'industria cinematografica sembri andare a ondate, ad esempio The Prestige e The Illusionist.
    Tuttavia , la legge sui brevetti software è sufficientemente chiara da poter brevettare le idee se si "limita" si pretende un'implementazione su un determinato hardware (ad esempio un computer, qualsiasi computer). Questo è MALE .

Due esempi di brevetti malvagi che vengono mantenuti e che influenzano l'industria dei giochi.

Le frecce di direzione sopra le auto sono brevettate nei giochi di corse . Cioè, stai correndo, sei buttato fuori rotta, la freccia indica la strada verso la rotta / obiettivo. Ogni gioco che utilizza questa meccanica deve pagare royalties a Sega of America.

Un corridore fantasma è una cronometro . Cioè, stai cercando di battere il tuo miglior tempo e corri contro una versione fantasma dell'attuale tempo più veloce. Ogni gioco che ha questa meccanica deve pagare royalties ai giochi Midway.

Ripeto che i brevetti sul software sono malati e malvagi.


Avrai bisogno di molti soldi, tuttavia. Denaro per assumere avvocati, denaro per citare in giudizio persone per violazione del copyright, denaro per richiedere marchi e brevetti in ogni paese del mondo e denaro per citare in giudizio più persone.
5

1

Ricerco alcune informazioni sulla domanda che ho posto e ho ottenuto ulteriori informazioni su come proteggere il codice di gioco e gli asset di gioco.

Diritto d'autore è il modo migliore per proteggere il codice / gli assegni artistici. Protegge chiaramente il codice del gioco e prendere anche una parte del codice del gioco e utilizzarlo in qualche altro contesto è una violazione del copyright se non è il tuo materiale. Tuttavia, è più il codice nel suo insieme che è protetto e non semplicemente i singoli pezzi. Se una riga di codice è identica in due giochi separati, è improbabile che vi sia una violazione. Se interi pezzi sono uguali in tutto, potrebbe esserci una possibile causa legale.

Ulteriori informazioni: Leggi sul copyright dei videogiochi | eHow.com http://www.ehow.com/list_6011584_video-game-copyright-laws.html#ixzz15XlkEYcb

Inoltre, poiché volevo esattamente ciò che può essere protetto da copyright, ho avuto la chiara idea di cosa e come proteggere il copyright: http://www.copyright.in/register_copyright_deposit.html


Il copyright può proteggere la fonte o i dati effettivi, ma non i "concetti" del gioco, che (giustamente) non possono essere protetti da copyright.
o0 '.

È possibile "guardare e sentire" sul copyright - o almeno tentare di farlo. È anche possibile (anche se in questi giorni sembra essere raro) brevettare le meccaniche di gioco.
JasonD,

1
Il copyright e i brevetti sono due cose completamente diverse e non correlate. Non devi "copyright": il copyright è automatico. E ovviamente non copre "l'aspetto grafico". I brevetti sono un disastro ed è possibile brevettare praticamente qualsiasi cosa, anche se non ha senso: alla fine, chi lancia più soldi nella causa vincerà indipendentemente da ogni possibile buon senso (quindi basta rinunciare).
o0 '.

Forse il mio commento era formulato male, ma resto fedele al sentimento. Le persone sono state citate con successo per aver copiato l'aspetto del software. Le persone si sono anche difese con successo, e in molti altri casi si sono stabilite quando sono state sfidate. Ma certamente non è sicuro presumere che il copyright non si applichi al look and feel.
JasonD,
Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.