Come vengono progettati e visualizzati i modelli 3D nei giochi? È tutto codice? Disegnato su carta, quindi su un software di grafica 3D, quindi ... cosa?
Naturalmente, i programmatori di giochi non definiranno tutti i vertici di ogni forma (/ oggetto) che vogliono essere disegnati, tutti nel codice (sia in Direct3D o OpenGL.) Quindi, i progettisti di giochi hanno strumenti da usare, come Maya o qualcosa del genere di software grafici 3D proprietari là fuori; "disegnano" il modello in quel software, lo esportano in qualunque formato, quindi i programmatori lo analizzano tramite codice e inseriscono automaticamente i vertici grezzi decodificati / analizzati dell'oggetto / modello?
Ho cercato su Google molto ma non sono riuscito a trovare qualcosa di solido per spiegare come si lavora su questo aspetto dei videogiochi professionali.