oggi ho programmato la pubblicazione di un video su Kickstarter che richiede circa $ 5.000 per completare il gioco sparatutto per iPhone che ho iniziato 1 anno fa dopo aver lasciato il mio lavoro.
Finora ho investito più di $ 20.000 nel gioco (per opere d'arte, musica, spese legali e di contabilità) e ora sto prendendo piede freddo sulla mia decisione di pubblicare il video.
Il gioco è "quasi finito", in altre parole: le meccaniche di gioco funzionano ma ho ancora alcuni bug da correggere. Una volta che avrò finito (spero che mi ci vorranno 1 o 2 settimane) ho intenzione di iniziare a lavorare sul bilanciamento del livello effettivo (ad es. Decidere l'ordine di comparsa dei nemici per ogni livello e bilanciare il numero di punti ferita e la forza dei proiettili che i nemici hanno).
I motivi per non pubblicare il video sono:
temo che il concetto possa essere copiato facilmente : il gioco è uno sparatutto ambientato in un ambiente diverso (è piuttosto bello, credimi :)) e sono preoccupato che qualcuno possa copiare * l'idea (lo so, è la solita "Sono una storia preoccupata .."). Un gioco sparatutto è uno dei giochi più facili da implementare e quindi ci saranno centinaia di sviluppatori di giochi in grado di copiarlo semplicemente adattando il loro codice esistente e cambiando la grafica (non così semplice).
Mi ci è voluto un anno per svilupparlo perché ero inesperto e ci sono circa 6/7 mesi di lavoro dall'illustratore e ci sono 8 brani musicali unici composti.
La colonna sonora del video è la colonna sonora del gioco che non è ancora stato pubblicato e non è stato depositato in una società musicale. Ho creato timestamp legalmente validi per le tracce e sto pensando di caricare l'album su iTunes prima di pubblicare il video in modo da poter avere una certa data di pubblicazione. Ma nel complesso sono un po 'spaventato e preoccupato perché non l'ho mai fatto prima e anche il semplice atto di pubblicare un album mi richiede di leggere un lungo contratto dalla " società aggregatrice ") che, anche se ho contratti con i musicisti mi preoccupi perché non sono residente negli Stati Uniti e non ho familiarità con il sistema legale degli Stati Uniti
I motivi per pubblicare il video sono:
- Ho quasi finito i soldi (ma questo non è un vero motivo in quanto dovrei avere abbastanza per un altro mese di tempo di sviluppo)
- ... ho bisogno di soldi extra perché, anche se ho soldi per 1 mese di sviluppo, non ho soldi per il marketing e per altre spese (es. Commercialista)
- Creerà una base di fan
- Potrei ottenere un feedback utile da una più ampia gamma di beta tester
- Potrebbe creare un ronzio pre-release nel caso in cui ad alcuni blogger o riviste di giochi piaccia il concetto
Qualcuno ha avuto esperienze simili? Esiste un rischio reale che qualcuno copi il concetto e lo realizzi in un paio di mesi? La campagna Kickstarter sarà una buona esposizione pre-lancio per il gioco? Qualche riferimento a progetti / situazioni simili? È realistico che qualcuno come ROVIO copierà subito l'idea?