Kickstarter "last minute piedi freddi"


20

oggi ho programmato la pubblicazione di un video su Kickstarter che richiede circa $ 5.000 per completare il gioco sparatutto per iPhone che ho iniziato 1 anno fa dopo aver lasciato il mio lavoro.

Finora ho investito più di $ 20.000 nel gioco (per opere d'arte, musica, spese legali e di contabilità) e ora sto prendendo piede freddo sulla mia decisione di pubblicare il video.

Il gioco è "quasi finito", in altre parole: le meccaniche di gioco funzionano ma ho ancora alcuni bug da correggere. Una volta che avrò finito (spero che mi ci vorranno 1 o 2 settimane) ho intenzione di iniziare a lavorare sul bilanciamento del livello effettivo (ad es. Decidere l'ordine di comparsa dei nemici per ogni livello e bilanciare il numero di punti ferita e la forza dei proiettili che i nemici hanno).

I motivi per non pubblicare il video sono:

  • temo che il concetto possa essere copiato facilmente : il gioco è uno sparatutto ambientato in un ambiente diverso (è piuttosto bello, credimi :)) e sono preoccupato che qualcuno possa copiare * l'idea (lo so, è la solita "Sono una storia preoccupata .."). Un gioco sparatutto è uno dei giochi più facili da implementare e quindi ci saranno centinaia di sviluppatori di giochi in grado di copiarlo semplicemente adattando il loro codice esistente e cambiando la grafica (non così semplice).

    Mi ci è voluto un anno per svilupparlo perché ero inesperto e ci sono circa 6/7 mesi di lavoro dall'illustratore e ci sono 8 brani musicali unici composti.

  • La colonna sonora del video è la colonna sonora del gioco che non è ancora stato pubblicato e non è stato depositato in una società musicale. Ho creato timestamp legalmente validi per le tracce e sto pensando di caricare l'album su iTunes prima di pubblicare il video in modo da poter avere una certa data di pubblicazione. Ma nel complesso sono un po 'spaventato e preoccupato perché non l'ho mai fatto prima e anche il semplice atto di pubblicare un album mi richiede di leggere un lungo contratto dalla " società aggregatrice ") che, anche se ho contratti con i musicisti mi preoccupi perché non sono residente negli Stati Uniti e non ho familiarità con il sistema legale degli Stati Uniti

I motivi per pubblicare il video sono:

  • Ho quasi finito i soldi (ma questo non è un vero motivo in quanto dovrei avere abbastanza per un altro mese di tempo di sviluppo)
  • ... ho bisogno di soldi extra perché, anche se ho soldi per 1 mese di sviluppo, non ho soldi per il marketing e per altre spese (es. Commercialista)
  • Creerà una base di fan
  • Potrei ottenere un feedback utile da una più ampia gamma di beta tester
  • Potrebbe creare un ronzio pre-release nel caso in cui ad alcuni blogger o riviste di giochi piaccia il concetto

Qualcuno ha avuto esperienze simili? Esiste un rischio reale che qualcuno copi il concetto e lo realizzi in un paio di mesi? La campagna Kickstarter sarà una buona esposizione pre-lancio per il gioco? Qualche riferimento a progetti / situazioni simili? È realistico che qualcuno come ROVIO copierà subito l'idea?


2
Hackworth sembra avere una risposta solida. Ha ragione, se la tua idea è davvero buona, le persone proveranno a ricreare quel successo. Assicurati solo di avere le tue cose legali in ordine e quando si tratta di qualcosa che riguarda la legge assicurati di consultare un avvocato. Inoltre, cosa ancora più importante, non lesinare su queste ultime settimane di sviluppo. Queste "modifiche" al gameplay potrebbero creare o distruggere il tuo gioco dal punto di vista aziendale. Provalo come un matto e cerca di convincerlo tutti i tuoi amici e familiari di tutte le età a ottenere dati di feedback preziosi. Buona fortuna con il resto dello sviluppo e della vendita del gioco.
Dean Knight,

4
Per quanto comprendo che la commercializzazione del tuo gioco su stackexchange di gamedev è disapprovata, la comunità considererebbe accettabile che OP pubblichi un link al kickstarter una volta che è in atto? Sono curioso ora e mi piacerebbe davvero vedere il gioco. Se nessuno si oppone, si prega di pubblicare un link qui una volta che è attivo (e collegare il mio nome in modo da ricevere una notifica). Sarebbe grandioso, grazie.
Jesse Emond,

1
@Jesse concordato. Un collegamento di Kickstarter marcisce solo lentamente e aggiungerebbe ulteriore contesto. Fintanto che non ci sono annunci pubblicitari, anche io sto bene.
Anko,

Ci scusiamo per l'annullamento. Credo che la tua risposta sia valida, ma ho riscontrato un problema con alcune cose su Kickstarter che devo chiarire. Ho contattato il mio avvocato per chiedere un consiglio al riguardo e, una volta che le cose saranno più chiare, accetterò di nuovo la risposta o scriverò con un'altra. Mi dispiace (continuo a mantenere il mio voto per questo :) e lo terrò sicuramente a mente nei prossimi giorni e non lascerò questa domanda con un non accettato e senza alcuna spiegazione adeguata). Ancora una volta mi dispiace!
mm24

Risposte:


18

Se vuoi autopubblicare e vendere con successo il tuo primo gioco, avrai poca altra scelta che creare molta attenzione e un video di gioco sembra inevitabile farlo. Per quanto riguarda i timori del plagio, avere la massima attenzione iniziale possibile dovrebbe effettivamente essere positivo per te.

Le idee sono economiche e abbondanti, è l'esecuzione che conta e che le persone sono disposte a pagare.

Mettere in mostra il tuo gioco sembra essere una necessità, dal momento che come nuovo sviluppatore di giochi non hai l'esposizione o la base di fan per creare attenzione senza mostrare le riprese del gioco. Una società come Blizzard potrebbe pubblicare l'annuncio più criptico e anonimo di un possibile annuncio futuro, forse, quando sarà fatto, e comunque far diventare tutti in una frenesia alimentare. Non hai ancora quella scelta.

Per quanto riguarda la copia di un gioco: è già illegale copiare e utilizzare commercialmente i tuoi beni reali o creare beni estremamente simili. Per quanto riguarda la tua capacità di fare causa in quel caso, non lo so, ma se hai un caso, puoi facilmente generare molta stampa negativa per l'autore del reato gratuitamente rivolgendoti a vari siti Web di gioco, tipo di David-vs -Goliath style. Per questo, tuttavia, è necessario prima un disco pubblico che tu sia davvero l'autore originale e un Kickstarter di successo è tanto pubblico quanto lo è per i nuovi arrivati ​​al giorno d'oggi.

Quindi, in un certo senso, essere il primo al mercato dell'attenzione può effettivamente fornire una maggiore protezione dal plagio definitivo rispetto a quando lo rilasciate in silenzio e si trasforma in un colpo dormiente.

Per quanto riguarda la copia di concetti o idee di giochi: hai già detto che il genere di tiro è altamente derivato, come molti altri. Copiare la meccanica fa davvero parte del settore; senza di essa, il 99% di tutti i giochi semplicemente non esisterebbe. Un "setting" è un termine piuttosto ampio, se stiamo parlando della stessa cosa: qualcosa come Steampunk, o SciFi, o Medieval, è un'ambientazione, giusto? In tal caso, non sono nemmeno sicuro che ci sia ancora molto da innovare veramente, ma anche se lo fai, non c'è molto che impedisce agli altri di esplorare ulteriormente l'impostazione, e non dovrebbe esserci !

Se hai trovato un ambiente davvero innovativo e interessante, fantastico! Sii il primo a sfruttarlo per quello che vale e accetta il fatto della vita che gli altri seguiranno il tuo successo per provare a ripeterlo.


Sono d'accordo con questo. Purtroppo, dopo che il tuo gioco è uscito e supponendo che la tua idea sia innovativa come dici, potrebbe essere abbastanza probabile che qualcuno ne faccia una copia diretta con risorse aziendali e schiavi del codice. Potresti sentirti uno sleazebag per farlo, ma assicurati che tutta l'attenzione iniziale sia su di te. In generale, puoi anche essere sicuro che le aziende stanno per strappare l'idea di base, quindi fraintendere completamente il modo in cui la meccanica di base interagisce. Quindi aggiungi monetizzazione non adatta, ecc ... Buona fortuna a te !!
Katana314,

1
Ok, ho accettato la risposta quando ho deciso di pubblicare il progetto. Sto modificando il progetto su Kickstarter in questo momento e lo presenterò per la pubblicazione nelle prossime ore.
mm24

Ho accettato la risposta perché ho avuto qualche problema con Kickstarter che spiegherà dopo aver chiarito con il mio avvocato. Terrò tutti aggiornati e se le cose vengono risolte, accetterò di nuovo la risposta. Ho preferito non accettarlo perché con le informazioni che ho ricevuto non mi sento al 100% a mio agio nell'utilizzare quel sito web.
mm24

Ok, ho accettato di nuovo la risposta. Personalmente mi pento di aver scelto Kickstarter come piattaforma per pranzare un gioco iOS in fase di sviluppo e venduto normalmente a 0,99 $. La mia campagna non ha attratto molte persone: 7 su 8 sostenitori in cui i miei amici intimi e in 9 giorni ho raccolto solo il 3% dell'importo necessario 3. Ho cercato di offrire cose interessanti (ad es. Crediti, colonna sonora modificata in studio, scelta del nome del personaggio) ma il problema principale è che il gioco viene normalmente venduto a 0,99 $ e quindi non avrei potuto scegliere la giusta strategia di marketing.
mm24

Oltre 140 persone hanno riprodotto il video ma la maggior parte di loro (se non tutti) hanno trovato il video grazie alla mia condivisione di spamming su Facebook, il progetto non è stato scelto da Kickstarter come "selezione dello staff" (almeno per quanto posso capire leggendo il statistiche). Potrebbero esserci diversi motivi ... ad esempio, il video che ho realizzato non è stato il migliore in assoluto, ma mi ha richiesto più di una settimana di lavoro per mettere insieme il video e la descrizione del progetto. La linea di fondo è che, come ho detto nella mia domanda, non sembrano esserci molti giochi iOS di successo su Kickstarter e quindi la scelta nel mio caso ha portato a ..
mm24

1

Suggerirei di presentare una LLC se possibile nel tuo caso, se non ne hai già uno. Una LLC ti garantisce protezione tra le altre cose ed è davvero l'ideale per qualcuno nella tua posizione. Non perdere altro tempo e rendilo pubblico per aiutare a creare una base di fan; soprattutto con la sua vicinanza alla pubblicazione, ora è il momento ideale.

Mantieni il video breve, conciso e accattivante; interrompi il gameplay con titoli sul gioco: includi parte di una delle tracce sullo sfondo del video. Tutto questo almeno ti porterà probabilmente un'intervista in un posto fresco dove lavorare; mentre il fallimento sarebbe una perdita finanziariamente ed emotivamente, rimandare il completamento del progetto è peggio perché potresti perdere il tuo momento.


Presumo che LLC sia la versione americana di una società a responsabilità limitata. Ho già registrato una società a responsabilità limitata nel Regno Unito (Ltd.), grazie per la tua incoraggiante risposta. Non vedo come LLC / LTD. mi proteggerà da altre persone che copiano l'idea, ma vedo come questo progetto (e renderlo pubblico) mi darà un calcio d'inizio a una possibile nuova carriera :), grazie
mm24
Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.