Sto realizzando un gioco di simulazione gestionale, qualcosa sulla falsariga di Roller Coaster Tycoon. Voglio sapere qual è il modo migliore per strutturare i miei oggetti del mondo in modo da massimizzare le prestazioni.
Diciamo che nel mio gioco ho 5.000 persone che potrei:
Crea un oggetto e memorizzalo in un array in questo modo;
class person() {
this.x = 0;
this.y = 0;
this.thirst = 15;
this.hunger = 15;
// etc.. add methods:
public findPath(int destX, int destY) {
// and so on
}
people = new person[5000];
for (int = 0; i < 5000; i++) {
people[i] = new person;
}
O dovrei creare un oggetto di persone che contenga molti array di byte che rappresentano gli attributi di persone in questo modo:
class people() {
this.hunger = new byte[5000]
this.thirst = new byte[5000]
getThirst(int i) {
return this.thirst[i]
}
// and so on....
O sono totalmente fuori dal comune?