Le battaglie contro i boss, sia metaforiche che letterali, servono una serie di scopi importanti. Non tutti i boss devono fare tutti questi, e anche due boss nello stesso gioco possono avere scopi diversi. Potrebbero esserci incidenti in cui quella che dovrebbe essere una battaglia contro i boss climatici viene rapidamente dimenticata come troppo facile, senza legami con la storia reale. Alcuni potrebbero non rientrare totalmente in nessuna categoria, ma potrebbero essere un mix nebbioso.
Story Climax
Ha ucciso la tua famiglia, insieme a innumerevoli altri. Ha preso il potere del paese per i suoi scopi egoistici e ha in programma di evocare un demone inarrestabile. Peggio ancora, ti ha deriso per tutto il tempo che lo hai inseguito. Ma ora è proprio di fronte a te, con la spada in mano, un sorriso compiaciuto sul viso. Ora puoi finirlo ...
O forse non vuoi combatterli. In effetti, potrebbe non esserci nulla di fondamentalmente sbagliato nella loro posizione. Ma per una ragione o per l'altra, ti scontri e, indipendentemente da chi vince, nessuno ne è contento.
In effetti, potresti anche non combattere un altro individuo ...
Se la battaglia esiste solo per il personaggio, e non per il giocatore, non viene considerata una battaglia con un boss, poiché il giocatore non viene testato nemmeno leggermente.
Esempi: Kefka di Final Fantasy VI , Gunther Hermann di Deus Ex , il livello Princess di Braid .
A parte: non legato alla storia
Non tutte le battaglie con i boss devono essere legate alla storia. Alcuni giochi non hanno una storia, quindi una tale battaglia non è ovviamente legata alla storia. Ma anche quando esiste una storia, alcuni capi sono irrilevanti e semplicemente accadono.
Possono essere una gradita sorpresa, o palesemente telegrafati da un miglio di distanza. In ogni caso, possono svolgere qualsiasi funzione qualsiasi altra battaglia di boss possa fare.
Esempi: Master Hand di Super Smash Bros. , super-boss segreti della serie Final Fantasy , sfida i sotterranei della serie Zelda .
Gameplay Climax / Test
Tutte quelle abilità che hai acquisito e perfezionato nel tuo viaggio? Vediamo quanto bene sai come usarli. Ti viene presentata una sfida, più difficile di prima (probabilmente), e / o usa tutti gli elementi che hai imparato durante il viaggio insieme in un modo che potresti aver visto o meno prima.
Forse, è solo un nemico più grande e più duro con più salute. Non esattamente così soddisfacente per alcuni giocatori, ma altri lo adoreranno come una sfida di gestione delle risorse.
Forse è una situazione che hai incontrato prima, ma in un ambiente nuovo e pericoloso, come sopra la lava, in uno strano campo di gravità o sotto un limite di tempo.
Esempi: GLaDOS di Portal , l'ultimo livello di Mirror's Edge , quasi ogni secondo incontro a Bayonetta , livelli finali della serie Advance Wars .
Puzzle Battle / Out-Of-Now-Nowhere Gameplay
Ok, quindi, sappiamo che è stato un picchiaduro per tutto il tempo, ma abbiamo deciso di darti una pistola e trasformarla in uno sparatutto spaziale in terza persona, solo per l'ultimo boss. Oppure, forse abbiamo semplicemente introdotto una nuova meccanica di gioco e vogliamo metterti sotto pressione per impararla rapidamente . Nella sua forma più semplice, tutto è come normale, dal punto di vista del gameplay, ma il nemico ha qualche trucco che devi scoprire e sfruttare. In ogni caso, probabilmente non hai avuto il tempo di prepararti.
Perché è utile, e non una mossa di cazzo? Onestamente, a volte è un po 'una mossa di cazzo. Ma qualsiasi altro tipo di battaglia contro i boss può essere anche quello. Può essere usato con grande efficacia se fatto bene. Se vuoi mettere il giocatore sotto pressione, fai in modo che debbano imparare rapidamente qualcosa per sopravvivere.
Esempi: 0 2 da Kirby 64 , Ozzie da Chrono Trigger , the Spider da Limbo .
A parte: metafora
Non tutte le battaglie con i boss devono essere una battaglia o persino contro un individuo intelligente. In effetti, anche una singola decisione, resa abbastanza difficile, può essere considerata una battaglia contro i boss, se si desidera estendere la definizione al punto di rottura. Fintanto che può essere un climax della storia, un test di gioco o avere un qualche tipo di intensità che lo separa dal resto del gioco, può essere considerato una battaglia contro un boss. Beh, in termini di design del gioco, almeno.
Esempi: Manfred von Karma di Phoenix Wright , livelli finali di giochi puzzle come Super Monkey Ball o giochi musicali come Elite Beat Agents . Se vuoi estendere la definizione, puoi anche contare la domanda su quale dei tuoi compagni salvi quando puoi salvarne uno in Mass Effect solo come battaglia contro un boss. Finché ci tieni davvero a entrambi, cioè.
Nessuna battaglia contro i boss
Alcuni giochi semplicemente non hanno bisogno di battaglie con i boss, o sarebbero peggiorati attivamente da loro. Potrebbero interrompere il flusso o forse il gioco stesso è già un test sempre più difficile. Forse non hanno senso.
Esempi: Tetris , Animal Crossing , Mario Kart .
Conclusione
Direi che l'aspetto più importante di una "battaglia contro i boss" è che sembra una parte separata del gioco che ha più tensione e difficoltà, nella storia e / o nel gameplay, rispetto al resto. È un climax, o comunque un aumento di intensità, che mette alla prova il giocatore, e talvolta anche il personaggio. È diverso da un climax puramente narrativo, perché il giocatore deve essere testato in una forma o nell'altra. Non sono usati, o addirittura utili, in ogni gioco. Come per qualsiasi altra cosa nel design del gioco, usalo se ha senso usarlo, altrimenti non farlo.