Quanto è importante il multiplayer online?


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Sto realizzando un piccolo gioco con quattro giocatori. Può essere giocato con 1 o 2 giocatori localmente, con i giocatori rimanenti controllati dall'intelligenza artificiale.

Sto prendendo in considerazione il gioco online, ma è un'area che conosco molto poco, quindi ci vorrà molto studio e lavoro per metterlo dentro. Sto usando il mio motore, quindi dovrei implementarlo da solo, o a cerca almeno una libreria gratuita, impara la sua API e probabilmente riorganizza alcune delle mie strutture di dati e metodi per farlo funzionare. Quindi dovrei implementare schermi di lobby e possibilmente roba di back-end (ho una piccola esperienza php ma non molto).

La mia domanda è: ne vale davvero la pena? Certo che sarebbe bello averlo, ma i giocatori se lo aspettano in questi giorni? Immagino che le persone se lo aspettino per giochi a budget elevato, ma che ne dici di piccoli giochi indie?

Risposte:


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Il multiplayer online sta diventando un fattore sempre più importante nella mia decisione di acquistare giochi. Anche se potrei essere io, sembra che alla gente piaccia giocare con altre persone. I giochi sui social media ne sono un buon indicatore, tuttavia, non li considero per lo più multiplayer . Indicano che alle persone piace essere in grado, almeno in parte, di condividere le proprie esperienze di gioco.

Quando cerco un nuovo gioco, mi interessa che sia multiplayer online in modo da poter giocare con i miei amici. In questi giorni non ho molti amici per le feste LAN, quindi questo è il modo migliore per connettermi con loro. All'aumentare dell'età del giocatore medio ( L'età media dell'acquirente di giochi più frequente è di 35 anni ), la probabilità di avere amici in ogni momento (come abbiamo fatto ai nostri giorni di scuola) diminuisce (o forse è solo ancora io?). Il multiplayer online ci consente di rimanere in contatto. Sono tutto per sedermi e giocare una partita a giocatore singolo, ma è ancora meglio quando posso invitare anche un amico a giocare.

Non è come se la gente non acquistasse il tuo gioco perché ha un'opzione multiplayer online. Se stanno cercando il tipo di gioco che stai creando e sono interessati al tuo gioco, il multiplayer su Internet non li dissuaderà.

Inoltre, il multiplayer su Internet significa un aumento delle vendite per te. Ora invece di due persone che giocano una copia del gioco, hai due persone che giocano insieme due copie del gioco.

Tutto sommato, penso che l'aggiunta del multiplayer online a un gioco abbia maggiori probabilità di aumentare le vendite rispetto all'aggiunta di qualsiasi altra singola funzionalità. Con la sua capacità di raddoppiare le vendite per le persone che acquistano insieme e l'opzione di aggiungere offerte in bundle per più copie.

Ma ne vale la pena? Sta a te decidere. Forse per ora puoi tenere a mente il multiplayer online e progettare come se fosse lì, ma salvarlo per dopo .

Un articolo relativo a questo argomento: L'importanza del gioco multiplayer

E l'importanza del multiplayer locale !: L'importanza dei giochi multiplayer a schermo diviso, cooperativo e praticamente tutti offline


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"Con l'età ... aumenta, ... amici ... diminuisce" - Credo che questo sia rilevante: blog.stephenwolfram.com/2013/04/…
congusbongus,

Grazie mille per la tua risposta. Buono a cui pensare. Il nostro piano attuale è di rilasciare con multiplayer locale e vedere. Quindi, a seconda delle vendite e dei feedback, decidi se impegnarti a pagare online per questo gioco o passare al gioco successivo. Detto questo, ho intenzione di tenere a mente il networking quando creo la struttura del nuovo gioco, anche se non lo uso. Saluti!
DaleyPaley,

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È sempre una questione di quale nicchia si desidera target. Ogni nicchia ha esigenze diverse.

Dato che il tuo gioco è già multiplayer, sarebbe logico aggiungere un'opzione online. Ci sono molte persone che vogliono giocare insieme ma non hanno il tempo o i soldi per incontrarsi regolarmente nella vita reale. Avendo un gioco multiplayer devi essere locale perché ti stai limitando a una piccola nicchia di reeaaly, probabilmente troppo piccola per fare una discreta quantità di denaro.

Bene ... a meno che tu non stia andando per una vera esperienza "sociale" ... ad esempio un gioco di società. Questa è già una nicchia completamente diversa, in cui le persone hanno scarsa utilità per una modalità online.

Per una partita a giocatore singolo sarebbe solo una perdita di tempo, la gente pagherà per questo perché offre una buona esperienza a giocatore singolo, non perché ha una virata sulla parte multiplayer.

Non perdere tempo con l'implementazione di una funzione solo perché sarebbe "bello avere", dovrebbe essere una componente vitale del tuo gioco. Le persone non compreranno il tuo gioco solo perché ha la funzione X, ma perché offre una buona esperienza.


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Sicuramente i giochi multiplayer hanno un vasto pubblico ed è per questo che molti giochi con supporto multiplayer continuano a essere pubblicati. In effetti i giochi multiplayer possono mantenere i giocatori coinvolti nel tuo gioco.

Il multiplayer diventa più divertente quando sono giocati su Internet, perché possono dare a un giocatore un numero maggiore di avversari e diversi livelli di competizione. E le classifiche possono migliorare ulteriormente l'esperienza di gioco.

Non è necessario scrivere il codice lato server e mantenere i server. Esistono diversi provider di cloud back-end come servizio (BaaS), in cui è possibile implementare giochi multiplayer senza scrivere codice per il server. Basta registrarsi su di essi e chiamare le loro API tramite i loro SDK sul client. Rendono molto semplice lo sviluppo del multiplayer.

Questi servizi di back-end come A sono perfetti per gli sviluppatori di giochi indie in quanto non è necessario acquistare o gestire server. Questi fornitori hanno persino piani gratuiti.

Se sei interessato ai giochi multiplayer, allora dovresti assolutamente provare questi servizi.

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