Vecchie opinioni
Recentemente è uscito un gioco chiamato Remember Me . La cosa triste di questo gioco è che per la maggior parte delle persone è volato sotto il radar. Perché? Lo studio, Dontnod, ha tentato di ottenere finanziamenti e supporto da più investitori, ma non è stato in grado di fare pubblicità. Gli investitori non sono riusciti a far sprofondare denaro nel gioco per una delle ragioni principali, il vantaggio era la femmina. C'è stata una scena in cui viene esplorato il passato del personaggio e lei bacia un uomo, che gli investitori pensavano che la popolazione maschile non avrebbe voluto vedere.
Indipendentemente dal fatto che avessero ragione o no, Dontnod non è riuscito a ottenere supporto a causa della mancanza di fiducia da parte degli investitori, quindi quando è arrivato il momento di vendere il loro prodotto, è fallito a causa di un dipartimento pubblicitario piuttosto piccolo e con un budget limitato.
La verità onesta
Allora, dove ci lascia questo, sbagliare una protagonista femminile? Esiste una grande popolazione di giocatori maschi rispetto alle femmine? Diamo un'occhiata ai dati di vendita, demografici e di utilizzo forniti dalla Entertainment Software Association. A pagina 5 mostra che il 47% di tutti i giocatori sono donne. Cosa significa questo?
Sapere chi erano tutti gli investitori di Dontnod è impossibile, ma si può presumere che fossero maschi o che fossero troppo cauti nei confronti dei consumatori maschi. Il gioco avrebbe potuto fare meglio con più investimenti, forse; è stata una protagonista femminile a causarne il crash, no.
Cavi femminili forti
Ci sono diversi esempi di protagoniste femminili in giochi che hanno funzionato alla grande: Konoko di Bungie's Oni, Lara Croft di Tomb Raider di Square Enix e Samus Aran di Metroid di Nintendo.
Conclusione
Vorrei pubblicare più link per mostrare cosa intendo, ma non posso a causa delle limitazioni di pubblicazione, per rendere semplice un post lungo:
L'industria del gioco si è rivolta ai maschi negli ultimi vent'anni, ma quando questa nuova generazione ha iniziato a crescere con la tecnologia, Internet e i videogiochi, il divario di genere ha iniziato a colmare. Sicuramente ci sono ancora persone là fuori che litigheranno contro di esso, ma avere un ruolo femminile non dovrebbe influenzare molto il tuo gioco, purché il personaggio sia interessante.
Personalmente
Opinione personale Non avrei mai nemmeno immaginato di aggiungere una donna a un cast o addirittura renderla protagonista. Se funziona con quello che stai facendo di quello che fai, così come il fatto che se più personaggi vengono assegnati ai personaggi femminili di quanto alla fine la quantità di lead femminili sarà simile a quella dei maschi.