Il genere del protagonista di un gioco influenza le vendite?


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La maggior parte dei protagonisti dei giochi sono maschi. Immagino che la saggezza convenzionale sia che questo è perché

  1. Viviamo in una società patriarcale, soprattutto quando si tratta di sviluppo di giochi e
  2. Il target demografico è prevalentemente maschile.

Una volta ho sentito che per la finzione, le femmine sono più in grado di entrare in empatia con un personaggio maschile, rispetto ai maschi con un personaggio femminile. Quindi il grande squilibrio di genere nella finzione non è necessariamente dovuto al patriarcato, ma ha senso solo dal punto di vista finanziario. Non sono sicuro se mi iscrivo a questo, ma è interessante.

E c'è stato un tempo in cui il gioco era per maschi nerd super hardcore, ma ora quasi tutti hanno una macchina da gioco, e non è uno stigma amare i giochi come una volta, non so se si tratti di un dominio così maschile Di Più.

Quindi, lasciando da parte qualsiasi domanda se dovremmo cercare di ridurre gli stereotipi di genere, la mia domanda è: avere una protagonista femminile influisce effettivamente sulle vendite, in particolare, per i piccoli giochi indie? Ci sono esperimenti, statistiche o ricerche relative a questa domanda? Qual è l'effettiva suddivisione demografica dei giocatori in questi giorni?

Mi rendo conto che questo è un argomento infiammatorio, quindi sottolineerò qui che non sto cercando opinioni:

Sto cercando fatti e dati concreti.


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-1. Domanda controversa, non sullo sviluppo, che richiede fatti definitivi in ​​cui tali fatti potrebbero non esistere.
Trevor Powell,

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@GustavoMaciel Il fatto è che la gente pensava che Samus fosse un uomo fino a quando qualcuno ha battuto il gioco con punti sufficienti, rivelando che Samus Aran era in realtà un personaggio femminile. L'opuscolo americano del gioco spiegava che Samus era un Android. Eh, non sono sicuro che il gioco avrebbe venduto così tanto se la gente avesse saputo fin dall'inizio che Samus è una donna. Almeno non indietro in quei giorni.
Sidar,

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Solo una nota per coloro che hanno intenzione di rispondere a questa domanda, trovo che sia una domanda interessante e, sebbene non off-topic, sarà molto facile creare risposte soggettive. Assicurati che la tua risposta contenga riferimenti e dati concreti a supporto delle tue conclusioni.
MichaelHouse

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@ Katana314 Esattamente a che tipo di "dati solidi, incontrovertibili" stai pensando? Puoi fare un esempio? Non riesco a pensare a niente, me stesso. Dovresti confrontare due giochi mainstream popolari altrimenti identici commercializzati con lo stesso gruppo nella stessa parte del mondo la cui unica differenza era il genere del personaggio principale. Destra? Esiste una versione di questo tipo oggi? Come potrebbe mai esistere un gioco del genere in modo da poter raccogliere quel tipo di dati in modo valido?
Trevor Powell,

2
Sebbene la domanda sia interessante, non credo che ci sia davvero alcun modo per ottenere una risposta definitiva. I giochi variano troppo tra loro (per quanto riguarda la narrativa, il gameplay e il contenuto) per essere in grado di determinare se la ragione del successo di un gioco sia dovuta al genere o all'etnia del personaggio principale. L'unico modo per ottenere informazioni concrete sarebbe quello di rilasciare un gioco in cui è possibile acquistare la versione femminile o maschile (se si desidera acquistare entrambi il gioco due volte) e vedere come aumentano le loro vendite. Ma nessuno lo ha fatto in quanto sembra una cattiva strategia di marketing.
Benjamin Danger Johnson,

Risposte:


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Non credo che tu possa provare che "avere una protagonista femminile influisce effettivamente sulle vendite, in particolare per i piccoli giochi indie?" E non credo che il sesso del personaggio principale scoraggerà le persone dall'acquistare giochi. Mi permetta di spiegare.

L'articolo in cui un investitore diceva che non avrebbe investito in un gioco con un protagonista femminile "Non puoi avere un personaggio femminile nei giochi. Deve essere un personaggio maschile, semplice." . Il ragazzo era una persona sessista con un atteggiamento sessista che faceva grandi supposizioni sugli atteggiamenti dell'acquirente. Leggi i commenti sotto l'articolo per una risposta a questo .

Quindi questa è un'istanza isolata di qualcuno che dice qualcosa di sessista del genere. Naturalmente, non hanno detto chi fosse, se fosse grande o poco tempo, o se conoscesse il mercato a cui stava cercando di vendere.

Quindi, senza uno studio / esperimento sociale attentamente controllato (la stessa qualità del gioco, lo stesso livello di divertimento , l'unica cosa è cambiata: il maschio guida diventa femmina), non è davvero possibile dire se c'è un effetto o meno . Ma ti esorto a pensarci razionalmente e non lasciare che gli atteggiamenti sessisti di un paio di persone dominino il tuo pensiero. Vi siete mai evitato un titolo del gioco, perché il vantaggio era di sesso femminile? Personalmente no. I tuoi amici? Qualcuno che conosci? Perché allora il mercato dovrebbe rispondere negativamente a un vantaggio femminile?

Consideriamo ora i seguenti giochi notevoli con protagoniste, protagoniste o personaggi principali femminili (per nulla completi):

  • Final Fantasy 6 (Terra). Terra era l'unico utilizzatore di magia in un mondo in cui la magia era quasi scomparsa (ed era vietata). La maggior parte della storia centri intorno a lei, in particolare le prime parti del gioco.
  • Portale. Uno "sparatutto labirinto" con un personaggio femminile che vedi negli specchi all'inizio del gioco.
  • Mario Bros 2: aveva il fungo principessa, che era probabilmente il migliore da usare per i principianti (dato che poteva galleggiare per 5 secondi)
  • Warcraft 3 - The Night Elves è una società matriarcale. 2 degli eroi della gara sono donne tra cui Maiev e Tyranda
  • Tomb Raider presentava Lara Croft.

Ci sono molti altri giochi elencati qui con protagoniste femminili .

Quindi, in breve, non credo che avere un ruolo femminile impedisca la vendita del gioco . Penso che il gioco sia fatto bene, che divertimento, ecc., Domini le scale in termini di persone che amano il gioco. Le persone sessiste isolate che dicono cose come "Non venderà perché il protagonista è una donna" stanno semplicemente ipotizzando e proiettando le loro opinioni sessiste sull'intero mercato.


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+1 Questo è probabilmente il più vicino possibile per ottenere una risposta completa a questa domanda, a meno che qualcuno non esegua uno studio esattamente per questo argomento.
MichaelHouse

+1 Forse qualcuno potrebbe fare un'analisi di Nathan Drake contro Lara Croft. Per quanto posso dire, Lara Croft è più conosciuta perché era qui prima, ma a parte questo, entrambe le serie di giochi sono popolari, redditizie e acclamate dalla critica.
MartinTeeVarga,

1

Vecchie opinioni

Recentemente è uscito un gioco chiamato Remember Me . La cosa triste di questo gioco è che per la maggior parte delle persone è volato sotto il radar. Perché? Lo studio, Dontnod, ha tentato di ottenere finanziamenti e supporto da più investitori, ma non è stato in grado di fare pubblicità. Gli investitori non sono riusciti a far sprofondare denaro nel gioco per una delle ragioni principali, il vantaggio era la femmina. C'è stata una scena in cui viene esplorato il passato del personaggio e lei bacia un uomo, che gli investitori pensavano che la popolazione maschile non avrebbe voluto vedere.

Indipendentemente dal fatto che avessero ragione o no, Dontnod non è riuscito a ottenere supporto a causa della mancanza di fiducia da parte degli investitori, quindi quando è arrivato il momento di vendere il loro prodotto, è fallito a causa di un dipartimento pubblicitario piuttosto piccolo e con un budget limitato.

La verità onesta

Allora, dove ci lascia questo, sbagliare una protagonista femminile? Esiste una grande popolazione di giocatori maschi rispetto alle femmine? Diamo un'occhiata ai dati di vendita, demografici e di utilizzo forniti dalla Entertainment Software Association. A pagina 5 mostra che il 47% di tutti i giocatori sono donne. Cosa significa questo?

Sapere chi erano tutti gli investitori di Dontnod è impossibile, ma si può presumere che fossero maschi o che fossero troppo cauti nei confronti dei consumatori maschi. Il gioco avrebbe potuto fare meglio con più investimenti, forse; è stata una protagonista femminile a causarne il crash, no.

Cavi femminili forti

Ci sono diversi esempi di protagoniste femminili in giochi che hanno funzionato alla grande: Konoko di Bungie's Oni, Lara Croft di Tomb Raider di Square Enix e Samus Aran di Metroid di Nintendo.

Conclusione

Vorrei pubblicare più link per mostrare cosa intendo, ma non posso a causa delle limitazioni di pubblicazione, per rendere semplice un post lungo:

L'industria del gioco si è rivolta ai maschi negli ultimi vent'anni, ma quando questa nuova generazione ha iniziato a crescere con la tecnologia, Internet e i videogiochi, il divario di genere ha iniziato a colmare. Sicuramente ci sono ancora persone là fuori che litigheranno contro di esso, ma avere un ruolo femminile non dovrebbe influenzare molto il tuo gioco, purché il personaggio sia interessante.

Personalmente

Opinione personale Non avrei mai nemmeno immaginato di aggiungere una donna a un cast o addirittura renderla protagonista. Se funziona con quello che stai facendo di quello che fai, così come il fatto che se più personaggi vengono assegnati ai personaggi femminili di quanto alla fine la quantità di lead femminili sarà simile a quella dei maschi.


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Il 47% di tutti i giocatori sono femmine - quella vecchia castagna? Il tuo aneddoto Remember Me è ancora più interessante se guardi oltre . Le femmine possono rappresentare la metà dell'intera popolazione di gioco , ma è molto meno anche quando la dividi. Le femmine rappresentano il 74% delle vendite di giochi casuali e ci sono sondaggi sull'effetto dei giocatori "core" che sono prevalentemente maschi. I giochi casual tendono a non avere protagonisti.
congusbongus,

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@ISJTrigger Grazie per le informazioni interessanti. Piccola critica, tuttavia, non penso che tu possa usare Samus come esempio di una protagonista femminile di successo, a causa della segretezza del suo genere. Inoltre, c'è un caso in cui Lara è diventata famosa solo perché è sexy e si comporta come un maschio (almeno all'inizio). Sappiamo tutti che le donne sexy venderanno giochi, ma non tanto per quelli realistici multidimensionali.
DaleyPaley,

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@DaleyPaley, il problema nel dire che "agisce da maschio" è proprio che solo gli uomini sono ritratti in quella situazione. Se un maggior numero di femmine fosse interpretato come "forte", "audace" e "avventuroso", non diresti che fosse "recitazione maschile", diresti che era un personaggio forte che stava forgiando il suo cammino. Se vuoi abbattere le barriere di genere, non puoi usare frasi come "atti maschili" o "atti femminili" perché ciò non significa nulla. È solo che gli uomini possono avere tratti forti o aggressivi? Se è così, allora il divario di genere non si colmerà mai e domineranno i protagonisti maschili.
Kurtzbot,

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"Gli investitori non sono riusciti a far sprofondare denaro nel gioco per un motivo importante, il vantaggio era la femmina". ^ citazione necessaria . Dubito seriamente che "gli investitori non investiranno perché il protagonista era di sesso femminile". Valve ha investito in Portal e il protagonista era di sesso femminile. E così è stato il vantaggio della squadra .
Bobobobo,


1

Lo sviluppo del gioco riguarda anche la creazione di qualcosa che dia un "feeling" all'utente. Devi impostare un tono per il gioco e impostando il tono puoi parlare al pubblico all'esterno. Todd Howard ha parlato di questo e lo trovo stimolante.

Personalmente penso che i dati desiderati non siano affidabili perché, anche se disponibili, non precludono il fatto che potresti trovare un'idea per un gioco che attirerà utenti di sesso femminile e utenti di sesso maschile con lo stesso rapporto a causa della gamma di dispositivi che il videogioco di supporto è aumentato e hanno una portata più ampia (vedi Nintendo Wii e smartphone).

Per me l'obiettivo dovrebbe essere quello di raccontare storie. Qualsiasi buona storia se ben implementata ha potenzialmente successo e quindi qualsiasi "scelta" di genere potrebbe essere potenzialmente valida in quanto potresti trovare un'idea che si rompe in un mercato sconosciuto :).

Tuttavia ... finora la mia è una risposta soggettiva e volevo fornirti anche alcuni collegamenti a ricerche pubblicate su questo argomento in modo da poter avere alcuni dati e fatti fondamentali da analizzare e trarre le tue conclusioni :

In breve:

Ci sono prove che i dati demografici dei giocatori sono anche febbrili adolescenti (cit 7 ) e se vuoi far sentire il tuo giocatore SENTI qualcosa, dovrai pensare a ciò che IL TUO GIOCO vuole DARE. Se è una storia su una FATA, i personaggi saranno per lo più femminili, se è una storia su un soldato della seconda guerra mondiale, allora il personaggio potrebbe essere MASCHIO (ma potresti avere un personaggio FEMMINA come personaggio di supporto per specifiche missioni - es. un personaggio è il solider e deve svolgere determinate missioni, l'altro è un'infermiera e deve fare altre missioni - salvare le persone - e il punteggio complessivo della missione viene combinato in un'esperienza multiplayer cooperativa). Ancora una volta non esiste una risposta definitiva e definitiva al riguardo. La fantasia è la bellezza e la potenza dei videogiochi (non ho dati per dimostrarlo :-)).

La mia conclusione è che spetta a noi creare qualcosa di innovativo che attiri sia il genere femminile che maschile e che QUALSIASI ricerca in questo campo è limitata poiché i videogiochi stanno aumentando la portata dei loro utenti di giorno in giorno (vedi cosa sta succedendo con il Nintendo Wii, le famiglie e le persone anziane giocano ... ha reso le console interessanti anche per le persone anziane, il che è un risultato per me e suggerisce che il gioco può essere per tutti + vedi cosa sta succedendo con i giochi per smartphone in cui vedi persone che giocano su smartphone ovunque e con qualsiasi genere, cosa che non è stata vista con le console portatili).


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Anche se lo fa, non è il tratto più definito. Ciò che definisce i personaggi è come si comportano, guardano, parlano, si muovono. Il genere ha un effetto su ciascuno di questi tratti, ma fino a che punto dipende interamente dal progettista.

Un esempio di personaggio femminile con caratteristiche quasi interamente maschili è Byonetta. È fondamentalmente una femmina Dante ed è femmina per fare appello di più all'audacia degli adolescenti.

Prendi Elizabeth dal nuovissimo Bioshock come esempio straordinario per un personaggio che ha una grande profondità ed è femmina. Anche se non è il personaggio principale, è un personaggio più sviluppato di Booker.

Tl; dr: Sì, anche se non da solo. Quando il genere è combinato con l'aspetto, parlare recitare può aiutare a fare appello a un certo audance, aumentando così le vendite.

Modifica: aggiungiamo un'altra pedina sul tavolo. Per avere un personaggio principale, devi avere una sorta di narrativa, se hai una sorta di narrativa, allora ci si aspetta che il giocatore si leghi al personaggio. Sembrerebbe che i giocatori di sesso maschile (che sono la maggior parte dei giocatori di single player) abbiano tempi più difficili a legare con personaggi femminili? Forse ... D'altra parte abbiamo Portal, che ha un grande successo e indovina un po ', ha una protagonista femminile. Ci sono molti fattori Voglio attirare la tua attenzione su due cose. Uno di questi è questa citazione:

In termini di numeri di vendita puri, nei primi tre mesi di disponibilità, i giochi con solo un eroe maschio hanno venduto circa il 25% in più rispetto ai giochi con un eroe femmina opzionale. I giochi con eroi esclusivamente maschili hanno venduto circa il 75 percento meglio dei giochi con solo eroi femminili.

E l'altro è questo link: http://penny-arcade.com/report/article/games-with-female-heroes-dont-sell-because-publishers-dont-support-them

Questi ragazzi hanno fatto un ottimo lavoro e non voglio fregare il loro duro lavoro, quindi leggi l'articolo. Penso che dia molti buoni punti su cui riflettere.


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-1 In questa risposta manca un componente critico che la domanda chiede "Sto cercando fatti e dati concreti". Non puoi dire "Sì, sì" senza sostenerlo con la ricerca. Modifica la tua risposta per includere ciò che ti manca.
MichaelHouse

Ho aggiunto altri contenuti ad esso. Controlla adesso.
Bloodcount,

Sì, quell'articolo era collegato nell'altra risposta. È un buon articolo, ma non vedo come stai convalidando la prima parte della tua risposta includendola.
MichaelHouse

1
Va bene, mi arrendo.
Bloodcount,
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