Consigli di carriera per sviluppatori di giochi indipendenti [chiuso]


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Di recente ho lasciato il lavoro a tempo pieno per una carriera di sviluppo di giochi indipendente. Finora le cose stanno andando bene: ho creato due giochi per iPhone (uno è stato nell'app store per circa un mese e l'altro è stato in revisione per circa una settimana). Sto lavorando ad un terzo gioco ora. Ogni volta che il ciclo di vita dello sviluppo del gioco è più breve mentre la qualità del prodotto è più alta. Tuttavia non sto ancora guadagnando da vivere con i miei giochi.

I miei risparmi possono supportarmi per un altro anno. Ecco il mio piano generale:

  1. fare qualche altro gioco
  2. tra 8-9 mesi cerco un lavoro nel settore dei giochi (se i miei giochi non pagano ancora le bollette)

Come procederesti in questa situazione?

Forse dovresti cercare immediatamente un lavoro di sviluppo del gioco. Oppure ti sposteresti da qualche parte con un costo della vita inferiore, massimizzando così il tuo tempo di lavorare in modo indipendente. O qualcos'altro.


A seconda del tipo di gioco che fai, potrebbero essere necessari fino a sei mesi tra il completamento e l'effettivo profitto da esso.
Zaratustra,

Buona domanda, tuttavia considera di cambiare la domanda in grassetto "Come procederesti in questa situazione?" a "Come inizieresti una carriera di sviluppatore di giochi indie?" perché così com'è la domanda è localizzata da soli o al massimo una nicchia di persone. +1 per la domanda
kymully

Risposte:


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Lo sviluppo di iPhone è un po 'un campo minato per lo sviluppo indipendente. A meno che tu non possa fare un giro sul treno hype, è improbabile che il tuo gioco arrivi ovunque; c'è troppa competizione. Il mio consiglio sarebbe; concentrati sulla realizzazione di alcuni giochi fantastici piuttosto che su quelli decenti, e parla dei tuoi giochi il più possibile. Invia e-mail a TechCrunch, Engadget, Kotaku ... chiunque tu possa pensare che possa apprezzare abbastanza il gioco da scrivere un articolo. Se riesci a far apparire il tuo gioco su un blog importante, farai bene.


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La pianificazione finanziaria non rientra nell'ambito di questo sito e non ci sono davvero abbastanza informazioni per aiutarti in quel lato delle cose. Questa domanda è qualcosa a cui dovrai rispondere da solo.

E per di più, direi che per rispondere davvero a questa domanda dovresti fornire collegamenti ai tuoi giochi in modo che possiamo guardarli e vedere cosa stai facendo di sbagliato (leggi: fornire critiche costruttive).

Se riformuli la tua domanda per essere più specifici del gioco, ovvero "i miei giochi per iPhone non generano entrate sufficienti per supportarmi, come posso risolvere questo problema", allora diventa un problema più interessante.

Con questa domanda in mente, il mio suggerimento (non sapendo cosa hai già fatto) sarebbe quello di indirizzare in modo specifico i giochi che stai creando per il modello "freemium". In particolare, giocare gratuitamente con gli acquisti in-app. Questo paradigma sembra ottenere un ROI significativamente più elevato rispetto al tradizionale metodo di acquisto anticipato. Probabilmente otterrai più conversioni tramite IAP poiché i giochi gratuiti ottengono facilmente 100 volte più download di un gioco a pagamento, anche a un prezzo di 0,99.


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  • Pubblicità. Se il tuo gioco è abbastanza buono, allora forse devi solo far sapere a più persone che esiste.
  • Porta i tuoi giochi su altre piattaforme. Ciò aumenta il tuo potenziale mercato con un aumento sproporzionatamente basso degli sforzi.
  • Cross-selling. Assicurati che i giocatori di uno dei tuoi giochi siano a conoscenza degli altri tuoi giochi e diventino clienti abituali.
  • Cambia i tuoi metodi di monetizzazione. Se al momento stai solo ricevendo denaro dagli acquisti, considera di passare a un modello freemium.

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Considera di fare meno giochi ma di aumentarne la qualità / divertimento / sfida in modo che abbia successo. È necessario portare sul tavolo un concetto straordinario per perforare il mercato. Se fai solo un giro veloce fuori da un altro gioco, non è abbastanza buono.

Sono d'accordo con Tetrad. Inserisci il link dei tuoi giochi in modo che possiamo aiutarti in un modo migliore.

Saluti,

Raistx


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Se vuoi davvero cercare un lavoro nel settore dei giochi, pensa a ciò su cui vuoi concentrarti.

Se codifichi, quale aspetto della codifica?

AI? Fai un bel gioco grafico AI pesante? Fai un gioco mostrando tutte le diverse tecniche che puoi fare / sapere.

Metti tutti questi in un bel portfolio online.

Ti consiglierei anche di imparare il C ++ se non lo conosci. Visto che i giochi Iphone usano l'Obiettivo C, sono sicuro che non sarà un grosso problema per te.


L'importanza dei portafogli diminuisce drasticamente per i programmatori dopo che hai già esperienza lavorativa, sia all'interno che all'esterno del settore dei giochi.
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