Chiedere quanti livelli includere in un gioco è un po 'come chiedere quanti paragrafi includere nel tuo saggio o quali passi prendere nel tuo viaggio. Una volta che hai un'idea chiara della tua destinazione e del tuo percorso, la domanda risponde automaticamente.
Ma è una domanda che vale la pena considerare perché conduce ad alcune interessanti osservazioni sulla progettazione del gioco.
Che cos'è un livello?
Facciamo un passo indietro e guardiamo cos'è un livello, cosa fa e qual è il suo scopo.
- Introduce qualcosa di nuovo nel gioco, come:
- Maggiore difficoltà, ad esempio invasori spaziali, pacman
- Un nuovo meccanico o puzzle, ad esempio un asino kong
- Progredendo nella storia
- È usato per controllare la stimolazione, dando una pausa temporanea nell'azione. A volte interi livelli sono dedicati a questo scopo, ad esempio fasi bonus
- Ricompensa il giocatore, dando loro un senso di progresso, ad esempio i fuochi d'artificio del castello in Super Mario Bros
- Viene spesso usato come checkpoint, da qualche parte i giocatori possono riprendere se falliscono nel gioco
- Storicamente, c'erano limiti tecnici alla quantità di contenuti che puoi avere tutti insieme, quindi il gioco è stato suddiviso in livelli
Di solito i livelli sono usati per molte delle ragioni sopra menzionate, ma potresti aver notato un filo conduttore: i livelli racchiudono un'unità di contenuto , un'esperienza auto-confezionata destinata ad essere consumata nel suo insieme . Ciò non significa che devi consumare un'unità di contenuto alla volta, ma di solito (sei incoraggiato o costretto a) finisci di giocare dopo la fine di un'unità.
Le unità di contenuto si trovano in molti luoghi, anche al di fuori dei videogiochi, e ci sono molti modi in cui artisti / autori incoraggiano il pubblico a consumarli in unità. I libri hanno capitoli e i lettori spesso - se ne hanno la possibilità - si fermano e iniziano a leggere tra i capitoli. Le serie TV hanno episodi, in cui ogni episodio copre una storia autonoma, a volte all'interno di un arco narrativo maggiore. Alcuni media hanno solo una unità di contenuto, ad esempio i film si godono al meglio in una sola seduta.
Così è con i giochi; alcuni hanno molte piccole unità di contenuto, ad esempio Angry Birds . Alcuni hanno un'unica grande unità di contenuti, ad esempio Civilization , in cui non sei mai incoraggiato a fare una pausa fino a quando non hai finalmente conquistato il mondo, circa 20-30 ore dopo. (Alcuni giorni penso che Sid Meier non sia consapevole del fatto che i suoi giocatori debbano dormire .)
Credo che la domanda "quanti livelli dovrei fare" abbia una risposta migliore se la dividi in due:
- Quanto dovrebbero durare le mie "unità di contenuto"?
- Quanto dovrebbe durare il mio gioco?
E dividi il secondo per il primo per ottenere la tua risposta.
Quanto dovrebbero durare i miei livelli?
Ci sono molti fattori che influenzeranno la lunghezza dei tuoi livelli:
Per quanto tempo voglio che i miei giocatori giochino il gioco, alla volta?
Questo va dritto al cuore del design del tuo gioco. Se fossi in fila, interpreterei Angry Birds o Candy Crush; se fossi a casa in un fine settimana pigro, avrei più tempo e attenzione a disposizione - potrei guardare un film.
Quanto tempo è necessario per insegnare al giocatore un nuovo meccanico?
Questo dipende dalla complessità del tuo gioco. Un gioco di strategia particolarmente complesso potrebbe richiedere livelli lunghi.
Di quanti contenuti ho bisogno per progredire significativamente nella trama?
Per i giochi basati sulla trama, l'appello viene dal vedere la trama svolgersi, e se i tuoi livelli sono troppo brevi semplicemente non c'è abbastanza tempo per andare avanti significativamente con la trama.
Quanto dovrebbe durare il mio gioco?
La risposta a questa dipende da alcune cose che ho toccato in precedenza. Il tuo gioco dovrebbe essere:
- Abbastanza a lungo da raccontare la storia, ma i tuoi livelli dovrebbero essere significativi in termini di trama
- Abbastanza a lungo per insegnare al giocatore il gioco, ma i tuoi livelli dovrebbero evitare di essere troppo ripetitivi
- Abbastanza a lungo per mantenere i giocatori interessati, ma tieni presente se vale il budget!
A volte non esiste un limite superiore alla lunghezza del gioco; puoi continuare a allungarlo finché il denaro scorre e i giocatori sono lì. Proprio come continuano a fare episodi di The Simpsons aggiungendo personaggi o anche rielaborando trame, puoi aggiungere livelli, nuove meccaniche, rehash vecchie meccaniche ... e a volte i giocatori lo adorano!