La mia domanda è se devo usare i file di testo per salvare i miei dati di gioco. Ho alcune preoccupazioni di base nel fare questo:
Non c'è davvero modo di proteggere i dati, e quindi l'utente potrebbe rovinare tutto se li toccasse e non voglio che ciò accada.
Probabilmente non è il modo più efficiente per archiviare i miei dati (ce ne saranno molti)
So come analizzare / scrivere in modo efficace i file di testo, quindi per la prototipazione sono stati fantastici. Voglio solo guardare al futuro per quello a cui dovrei pensare di passare in modo che non mi dia un pugno in faccia vicino alla fine dello sviluppo.
Se non dovessi usare file di testo, cosa dovrei usare? Ho bisogno di qualcosa di compatibile con C ++.