Ci saranno altri libri nella serie Game Programming Gems? [chiuso]


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Sono passati più di tre anni da quando è stato pubblicato l'ultimo libro sulle gemme di programmazione del gioco. Il sito Web ufficiale non è più aggiornato e questa pagina del sito Web di Mark DeLoura sembra implicare che la serie sia finita.

C'è mai stata una dichiarazione ufficiale al riguardo? Il numero 8 è stato l'ultimo libro?

Le gemme di programmazione del gioco sono state una delle risorse più (se non la più) importanti per me e probabilmente migliaia di sviluppatori in tutto il mondo, Internet le ha uccise?


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@TrevorPowell Ho provato a visitare la pagina ufficiale e il sito Web di Marc DeLoura. Cos'altro posso provare?
Laurent Couvidou,

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Non sono sicuro di sapere se usciranno altri libri che aiuteranno te o altri sviluppatori di giochi. Se c'è un argomento che ti interessa saperne di più, chiedilo qui.
MichaelHouse

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@ Byte56 In effetti, non sto chiedendo aiuto. Ma penso ancora che questa sia una domanda corretta per questo sito: non è affatto soggettiva, e chiede libri che sono notoriamente una buona fonte di informazioni filtrata (dirò che hanno "un alto rapporto segnale-rumore "essere pedanti). Potresti considerarlo come una domanda sul nostro settore: trarremo ancora beneficio da una serie di libri di punta in futuro o no? Il mio obiettivo (non posso davvero parlare per gli altri) è semplicemente quello di soddisfare la mia curiosità.
Laurent Couvidou,

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Sto votando per chiudere questa domanda come fuori tema perché si tratta di speculare sul futuro di un'azienda.
Vaillancourt

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Sto votando per chiudere questa domanda come fuori tema perché richiede speculazioni sul futuro di una particolare serie di libri. Solo gli sviluppatori stessi possono dirci le loro intenzioni. Anche allora, nessuno lo sa per certo se il libro non viene rilasciato fisicamente.
Gnemlock,

Risposte:


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Ehi, quindi so che questa è una risposta in ritardo di un mese, ma ho pensato che saresti interessato a una risposta che è più di "Non lo so". o forse."

I commenti su questo post mi hanno fatto pensare di andare alla fonte, quindi ho inviato un'e-mail alla loro e-mail informativa e questa è la risposta che ho ricevuto (suppongo che potrei prendere una schermata come prova se necessario; la mia e-mail di richiesta è prima):

Ciao,

Mi chiedo se ci sarà un Game Programming Gems 9.

Molte grazie,

Valencia

E questa è la risposta che ho ricevuto:

Sfortunatamente no. I successivi libri di Gemme non furono venduti abbastanza bene da giustificare una nuova edizione. Sono così dispiaciuto.


È un peccato. È stata sicuramente una grande serie.
Mike Johnson,

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Questo è quello che temevo. Quindi, RIP GPG. È davvero un peccato, ma comunque: grazie per aver contattato l'editor!
Laurent Couvidou,

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Prima di tutto, dati e fatti concreti. Tutte le gemme di programmazione del gioco sono state vendute abbastanza bene, ciascuna classificata intorno al segno di 200k nell'elenco dei bestseller di Amazon.

  • Gemme1: 198.126
  • Gemme2: 209.933
  • Gemme6: 200.574
  • Gemme8: 202.163

Quindi, basandomi su questi dati, non direi che la mancanza di vendite sia un buon motivo per fermarsi.

Ma per quanto riguarda il contenuto. "Game Programming Gems" era come una rivista davvero grassa che usciva ogni due anni e costava $ 60- $ 80. Dopo aver trattato gli argomenti di base che tutti possono comprendere nei primi due libri (quaternioni e slerp, architettura di base dell'IA), gli articoli sembravano diventare sempre più avanzati. Guarda un paio di titoli dal sommario di GPG 1:

Gemme 1:

  • 1.1 Programmazione orientata agli oggetti
  • 2.0 Numeri casuali prevedibili
  • 3.1 Una classe di macchine a stati finiti
  • 3.2 Alberi di gioco
  • 3.3 A * per la ricerca del percorso

Gemme 3:

  • 3.4 Analisi del terreno in un RTS - il gigante nascosto
  • 4.4 Abbattimento dell'occlusione semplice e veloce
  • 6.6 Sintesi stocastica di suoni complessi

Gemme 4:

  • 2.4 Sprites non uniformi
  • 3.6 Superfici d'acqua interattive
  • 5.9 Conversione rapida del tono seppia
  • 5.12 Skin skining con quaternioni

Gemme 8:

  • 1.3 Ombreggiatura differita multi-risoluzione
  • 2.5 Integrazione numerica migliorata con tecniche analitiche
  • 3.5 Applicazione della teoria dei controlli all'IA e alla fisica del gioco

Quindi puoi vedere, mentre la serie continua, accadono 2 cose:

  • Gli argomenti diventano più avanzati, il che significa che gli articoli richiedono più sforzo per scrivere e il libro non farà più appello tanto ai principianti totali
  • Gli argomenti diventano più ristretti e specifici, perché sono così avanzati, il che significa che probabilmente troverai una proporzione minore dei libri successivi della serie utili, a meno che tu non abbia interessi (e abilità) davvero ampi .

Quindi, anche se penso che non dovrebbe PREVENIRE ulteriori episodi della serie, penso che in un certo senso la serie alzi sempre più la propria barra (sia la barriera per scrivere un articolo, sia la barriera per leggere / capire un articolo ).

In conclusione, non lo so. Dovresti chiedere a Mark DeLoura.


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"Dovresti chiedere a Mark DeLoura". L'ho fatto;) Sono d'accordo con il tuo punto: le difficoltà a trovare contenuti che potrebbero attirare una vasta gamma di programmatori di giochi potrebbero spiegare perché la serie apparentemente si è fermata. Ma quello che vorrei sapere è se è davvero così, o se questa è solo una "pausa" temporanea.
Laurent Couvidou,

Bene, l'IMO lo concede qualche anno. Ci saranno sempre nuove cose che verranno fuori che una volta colpite dal mainstream, avranno una copertura in libri del genere. I motori Voxel, il raytracing in tempo reale e così via sono probabilmente gli argomenti di un libro di prossima generazione come quello.
bobobobo,

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C'è stato uno sconvolgimento con l'editore. Non sono sicuro di come abbia influenzato questa particolare serie di Gemme, ma so che una delle altre serie di giochi di quell'editore è stata completamente riavviata altrove a causa di problemi con la stampa originale (nonostante sia ancora enormemente popolare; il quarto della serie sta per $ 500 utilizzati su Amazon ) e l'editore non lo rende disponibile come eBook. Dovresti chiedere a DeLoura di scoprire se questo è stato un problema per questa serie.
Sean Middleditch il

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Sì, ho notato che i prezzi folle su AI Game Programming Saggezza 4. Se mai c'è un GPG9 vorrei che ottiene un prezzo normalmente!
Laurent Couvidou,

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Mentre il commento sull'andamento della serie è interessante, non risponde alla domanda. L'unico vero tentativo di rispondere alla domanda che vedo qui è: "Non lo so. Dovresti chiedere a Mark DeLoura". Che non è molto di una risposta.
MichaelHouse
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