Nel mio gioco quando uccidi un nemico possono far cadere qualcosa come un pacchetto sanitario o un oro. Voglio che questo abbia un limite di tempo in modo che alla fine scompaia se non lo raccogli. Voglio che l'oggetto lampeggi più frequentemente più la goccia si avvicina alla "morte". Come si fa l'algoritmo "flashing più frequente"?