Sviluppatori di giochi per cellulari per principianti | Pubblicare per conto nostro o editore? [chiuso]


9

Quindi abbiamo quasi finito con il nostro primo gioco indie, sviluppato su Android. Crediamo che il gioco abbia un potenziale, il nostro ragazzo della grafica è dannatamente bravo, quindi abbiamo un po 'di piacere per gli occhi nel nostro gioco.

Ora stiamo pensando quale dovrebbe essere il nostro passo iniziale? Siamo in grado di acquistare l'account Google Play e lanciarlo da soli, ma non siamo sicuri se saremmo in grado di pubblicizzarlo bene e ricavarne qualcosa di grande.

Oppure possiamo contattare un editore e parlare di qualche accordo.

Qual è il migliore? Quali sono i pro e i contro di entrambi, considerando che questo è solo il nostro primo gioco e abbiamo intenzione di fare molto di più. Considerando anche che siamo ancora solo studenti, attualmente nel nostro ultimo anno. Ci piacerebbe generare alcune entrate da esso.

Quali sono i modi migliori per contattare gli editori? Come possiamo affrontarli e affrontarli?

Mille grazie per il vostro gentile aiuto!


1
Benvenuti nel sito e ottima domanda. A proposito, potresti voler utilizzare alcuni strumenti di analisi come Flurry Analytics prima del lancio, per ottenere buone statistiche sull'utilizzo del gioco.
ashes999,

Grazie. Ho appena analizzato l'analisi delle raffiche. Suggerimento eccezionale! lo useremo sicuramente. Grazie per la raccomandazione
Jazib,

Risposte:


3

Per il tuo primo gioco, suggerirei l'auto-pubblicazione. Se hai abbastanza pubblicità e attenzione, puoi fare molto bene. È possibile contattare un editore, tuttavia, se il tuo gioco ha un bell'aspetto e ha un buon valore di riproduzione / riproduzione.

Alcuni modi efficaci per commercializzare, se si auto-pubblica:

  • Scrivi articoli per siti di giochi, come indiedb.com, gamedev.net, ecc
  • Invia demo del tuo gioco ai siti di gioco
  • Parlane nella tua vita quotidiana. Saresti sorpreso di quanto si può ottenere con il passaparola. (Solo non essere troppo odioso.)
  • Crea un sito Web (ottimizzato per i dispositivi mobili)
  • Invia copie a influenti personalità Web, come Quill18, Rock Paper Shotgun o altri su YouTube (o ovunque tu possa farti conoscere)
  • Pubblica un video del gioco (o due, puoi crearne uno come una specie di trailer e uno che mostra alcune delle funzionalità, con un overlay vocale)

editori:

Ti consiglio di contattare uno dei due editori, se vuoi che pubblicino il tuo gioco. Contattare Chillingo , una divisione di Electronic Arts (EA) che pubblica giochi Indie per iOS, Android e altre piattaforme, o per provare a pubblicare il tuo gioco su Steam. Negoziare per un buon affare, se puoi, ed essere in grado di far PIACIERE l'editore. Questo di solito aiuta.

Autopubblicazione vs utilizzo di un editore:

Poiché questo è il tuo primo gioco, presumibilmente sviluppato nel tuo tempo libero, alcuni di questi articoli in arrivo non saranno ancora applicabili, come ad esempio i costi di sviluppo. Più avanti nella tua carriera, se hai intenzione di continuare a creare giochi come studio indipendente, più di queste cose lo faranno.

Pro dell'autopubblicazione:

  • Il 100% delle entrate è destinato a te, per qualsiasi cosa tu abbia bisogno
  • Possiedi tutti i diritti sul gioco
  • Hai il pieno controllo di TUTTI gli aspetti del tuo gioco

Contro di auto-pubblicazione

  • Commercializzare il tuo gioco è MOLTO più difficile
  • Pagherai tutti i costi per la pubblicazione, se presenti
  • Se il gioco non ha successo, sei responsabile
  • Perdere denaro è più facile (specialmente se è necessario coprire i maggiori costi di sviluppo)

Pro delle offerte degli editori:

  • Di solito il gioco guadagna più di quanto non fosse auto-pubblicato
  • La pubblicità verrà effettuata in modo più efficace dall'editore

Contro di offerte dell'editore:

  • Gli editori di solito prendono la maggior parte dei profitti
  • Come sviluppatore indipendente, gli editori di solito non coprono i costi di sviluppo
  • Quasi sempre non mantieni la proprietà del gioco
  • Di solito è necessario un contratto (assicurati che l'editore non te ne accolga uno, chiedi a un avvocato di leggerlo, è OK spendere un po 'di soldi qui.)

In bocca al lupo! Spero che sia di aiuto!


1
Ci sono molte cose che non vanno in questa risposta - particolari affermando che gli editori pagheranno i costi di sviluppo e supponendo che non perderai soldi se pubblichi tramite qualcun altro. "chiedi a un avvocato di leggerlo, preferibilmente gratuitamente" fallo fare da un avvocato credibile - pagare per farlo è un piccolo costo rispetto allo sviluppo del tuo gioco ..
Vaughan Hilts

Mi dispiace per quello. Ho confuso gli sviluppatori indipendenti e i grandi studi lì per un momento e ho fatto un errore. Fisso.
Pip

Grazie per la risposta esaustiva. Penso che il nostro gioco abbia un bell'aspetto e sicuramente ci piacerebbe farne qualcosa. L'auto-pubblicazione e il marketing sembrano un po 'rischiosi per il primo gioco, non credi? Non vorremmo che il nostro gioco scomparisse nell'ondata di altre app nel negozio. chillingo è un nome troppo grande per noi, possiamo davvero farli pubblicare il nostro gioco? Qual è la procedura? Inoltre, Steam non è diverso da un normale editore?
Jazib,

@jazib Steam è un po 'diverso, ma nulla di cui preoccuparsi, hanno comunque minori possibilità di accettare giochi. Chillingo è un grande nome, ma è abbastanza facile da gestire, se il tuo gioco è buono e ti prendi un po 'di tempo per lucidare. Infine, sarebbe rischioso per le persone che hanno BISOGNO dei soldi, come i più grandi studi indipendenti, ma probabilmente non per voi ragazzi del college.
Pip

1
Steam non ti accetterà se interagisci direttamente con loro. Come indipendente, devi passare attraverso il loro processo Greenlight. Questo non ha nulla a che fare con Steam tranne che è ospitato lì. La community voterà sul tuo gioco e apparirà o no. Vedi: Steam Greenlight
Vaughan Hilts
Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.