Per il tuo primo gioco, suggerirei l'auto-pubblicazione. Se hai abbastanza pubblicità e attenzione, puoi fare molto bene. È possibile contattare un editore, tuttavia, se il tuo gioco ha un bell'aspetto e ha un buon valore di riproduzione / riproduzione.
Alcuni modi efficaci per commercializzare, se si auto-pubblica:
- Scrivi articoli per siti di giochi, come indiedb.com, gamedev.net, ecc
- Invia demo del tuo gioco ai siti di gioco
- Parlane nella tua vita quotidiana. Saresti sorpreso di quanto si può ottenere con il passaparola. (Solo non essere troppo odioso.)
- Crea un sito Web (ottimizzato per i dispositivi mobili)
- Invia copie a influenti personalità Web, come Quill18, Rock Paper Shotgun o altri su YouTube (o ovunque tu possa farti conoscere)
- Pubblica un video del gioco (o due, puoi crearne uno come una specie di trailer e uno che mostra alcune delle funzionalità, con un overlay vocale)
editori:
Ti consiglio di contattare uno dei due editori, se vuoi che pubblicino il tuo gioco. Contattare Chillingo , una divisione di Electronic Arts (EA) che pubblica giochi Indie per iOS, Android e altre piattaforme, o per provare a pubblicare il tuo gioco su Steam. Negoziare per un buon affare, se puoi, ed essere in grado di far PIACIERE l'editore. Questo di solito aiuta.
Autopubblicazione vs utilizzo di un editore:
Poiché questo è il tuo primo gioco, presumibilmente sviluppato nel tuo tempo libero, alcuni di questi articoli in arrivo non saranno ancora applicabili, come ad esempio i costi di sviluppo. Più avanti nella tua carriera, se hai intenzione di continuare a creare giochi come studio indipendente, più di queste cose lo faranno.
Pro dell'autopubblicazione:
- Il 100% delle entrate è destinato a te, per qualsiasi cosa tu abbia bisogno
- Possiedi tutti i diritti sul gioco
- Hai il pieno controllo di TUTTI gli aspetti del tuo gioco
Contro di auto-pubblicazione
- Commercializzare il tuo gioco è MOLTO più difficile
- Pagherai tutti i costi per la pubblicazione, se presenti
- Se il gioco non ha successo, sei responsabile
- Perdere denaro è più facile (specialmente se è necessario coprire i maggiori costi di sviluppo)
Pro delle offerte degli editori:
- Di solito il gioco guadagna più di quanto non fosse auto-pubblicato
- La pubblicità verrà effettuata in modo più efficace dall'editore
Contro di offerte dell'editore:
- Gli editori di solito prendono la maggior parte dei profitti
- Come sviluppatore indipendente, gli editori di solito non coprono i costi di sviluppo
- Quasi sempre non mantieni la proprietà del gioco
- Di solito è necessario un contratto (assicurati che l'editore non te ne accolga uno, chiedi a un avvocato di leggerlo, è OK spendere un po 'di soldi qui.)
In bocca al lupo! Spero che sia di aiuto!